Bungie是Halo and Destiny等标志性特许经营权背后的工作室,他正在进行重大重组,标志着大量裁员和与母公司Sony Interactive Entertainment的集成。这引起了员工和游戏社区的强烈反对,这在首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)的巨额支出中推动了工作。
首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在给员工的信中宣布取消了220个角色,约占Bungie劳动力的17%。帕森斯(Parsons)解释说,这一巨大的措施是对发展成本,行业范围内的经济转变以及与命运2:Leadfall相关的挑战的回应。他说,裁员将影响公司的各个层面,包括高管和高级领导。虽然承诺遣散套餐,奖金和持续的健康保险,但在最终形状成功推出之后的时机加剧了争议。
帕森斯(Parsons)将裁员的必要性归因于该公司在过去五年中雄心勃勃的多种特许经营策略。他认为,几个孵化项目太薄了,导致金融不稳定。尽管试图纠正局势,但裁员仍认为稳定工作室的财务状况是必要的。其余的850名员工将专注于核心项目,命运和马拉松比赛。
邦吉(Bungie)在2022年通过索尼互动娱乐(SIE)收购了最初的独立性。但是,最近的裁员表明,转向与Sie更深入的整合。这包括将155个Bungie角色整合到接下来的几个季度中,这一举动是利用索尼的资源和保留人才的一种手段。以前在Bungie开发的新科学幻想动作游戏将成为PlayStation Studios中的新工作室。自2007年与微软分离以来,这种重组与Bungie的独立历史有很大的不同。SIE首席执行官Hermen Hulst可能会在Bungie的管理层中发挥更为积极的作用。
自治的丧失代表了邦吉的关键时刻,可能会影响其创造过程和公司文化。尽管索尼的支持可能提供稳定性,但它也表示方向的变化,使Bungie的未来与索尼更广泛的战略目标保持一致。长期后果仍有待观察。
裁员在现任和前邦吉员工中引起了立即和普遍的愤怒。社交媒体平台成为表达愤怒和沮丧的焦点。 Bungie和Destiny社区中的几个著名人物表达了他们的担忧,批评决策过程并质疑领导层的问责制。这种情感绝大多数是负面的,指控该公司自称价值与其行为之间存在脱节。
批评超出了内部关注,著名的命运内容创作者加入了不赞成的合唱。社区表达了一种深切的背叛感,质疑领导层对局势的处理及其对员工的影响以及命运特许经营的未来。
帕森斯(Parsons)报告说,自2022年底以来,帕森斯(Parsons)在豪华车上的支出超过230万美元,包括在裁员公告之前和之后进行的购买,这进一步加剧了反弹。在广泛的失业背景下,这种大量个人支出的并置引发了人们对领导人的优先事项和财务管理的严重问题。这些购买的资金来源,无论是从个人收入还是从索尼获取中获取,尚不清楚。
包括帕森斯本人在内的高级领导人缺乏相应的薪水或节省成本的措施,这增加了火灾的燃料,加剧了受影响的员工和更广泛的社区的不公平和背叛感。这种情况强调了对Bungie的领导与其劳动力之间断开连接的越来越多的看法。