HaloやDestinyなどの象徴的なフランチャイズの背後にあるスタジオであるBungieは、大幅なレイオフと親会社のSony Interactive Entertainmentとの統合の増加によってマークされた重要な再編を受けています。これにより、従業員やゲームコミュニティからのかなりの反発が生じました。これは、仕事の削減の中で、CEOのピートパーソンズによる豪華な支出の申し立てに支えられています。
従業員への手紙の中で、CEOのピート・パーソンズは、220の役割の廃止を発表しました。これは、Bungieの労働力の約17%です。この劇的な尺度は、開発コストのエスカレート、業界全体の経済的変化、およびDestiny 2:Lightfallの受容に関連する課題への対応であると説明しました。彼は、レイオフは、エグゼクティブリーダーシップや上級指導者を含む会社のあらゆるレベルに影響を与えると述べた。退職パッケージ、ボーナス、および継続的な健康保険が約束されましたが、最終形状の発売の成功後、タイミングが論争に追加されました。
パーソンズは、過去5年間にわたって、レイオフの必要性が会社の野心的でマルチフランチャイズ戦略に必要であると考えています。彼は、いくつかのインキュベーションプロジェクトが、リソースを薄すぎて伸ばし、経済的不安定につながったと彼は主張した。状況を修正する試みにもかかわらず、レイオフはスタジオの財政を安定させるために必要であるとみなされました。残りの850人の従業員は、コアプロジェクト、 Destiny 、 Marathonに焦点を当てます。
2022年のSony Interactive Entertainment(SIE)によるBungieの買収は、当初、運用の独立性を約束しました。ただし、最近のレイオフは、SIEとのより深い統合へのシフトを示しています。これには、今後の四半期にわたる155のバンジーの役割のSIEへの統合が含まれます。これは、ソニーのリソースを活用して才能を維持する手段として提示された動きです。以前はBungieで開発されていた新しいサイエンスファンタジーアクションゲームは、PlayStation Studios内の新しいスタジオになります。この再編は、2007年にマイクロソフトから分離して以来、バンジーの独立した歴史から大きな逸脱を示しています。
この自律性の喪失は、バンジーにとって極めて重要な瞬間を表しており、その創造的なプロセスと企業文化に影響を与える可能性があります。ソニーのサポートは安定性を提供するかもしれませんが、それはまた、方向の変化を意味し、バンジーの将来をソニーのより広い戦略目標と一致させます。長期的な結果はまだ見られていません。
レイオフは、現在および元バンジーの従業員の間で即座に広範囲にわたる怒りを引き起こしました。ソーシャルメディアプラットフォームは、怒りと欲求不満を表現するための焦点となりました。 BungieとDestinyコミュニティ内のいくつかの著名な人物は、彼らの懸念を表明し、意思決定プロセスを批判し、リーダーシップの説明責任に疑問を呈しました。感情は圧倒的に否定的であり、会社の公言された価値とその行動との間の切断の告発がありました。
批判は内部の懸念を超えて拡大し、著名な運命のコンテンツクリエイターが不承認のコーラスに加わりました。コミュニティは裏切りの深い感覚を表明し、リーダーシップの状況の取り扱いと、従業員と運命のフランチャイズの将来への影響に疑問を呈しました。
パーソンズの報告は、レイオフの発表の直前と直後に行われた購入を含め、2022年後半から高級車に230万ドル以上の支出が、さらに反発を強化しました。広範な失業を背景にしたこの重要な個人的支出のこの並置は、リーダーシップの優先順位と金融管理に関する深刻な疑問を提起しました。個人収益であろうとソニーの買収によるものであろうと、これらの購入の資金のソースは不明のままです。
パーソンズ自身を含む上級指導者による対応する給与削減またはコスト削減措置の欠如は、火災に燃料を加え、影響を受ける従業員とより広いコミュニティの不当と裏切りの感覚を悪化させています。この状況は、バンジーのリーダーシップとその労働力との間の断絶の認識が高まっていることを強調しています。