Halo and Destiny 와 같은 상징적 인 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bungie는 상당한 정리 해고와 모회사 인 Sony Interactive Entertainment와의 통합이 증가한 상당한 구조 조정을 겪고 있습니다. 이로 인해 직원과 게임 커뮤니티로부터 상당한 반발을 일으켰으며, 일자리 삭감 가운데 Pete Parsons CEO의 호화로운 지출 혐의로 인해 발생했습니다.
Pete Parsons CEO는 직원들에게 보내는 서한에서 Bungie의 인력의 약 17% 인 220 개의 역할을 제거했다고 발표했습니다. Parsons는이 과감한 조치는 개발 비용, 산업 전반의 경제 변화 및 Destiny 2 : Lightfall 의 수신과 관련된 도전에 대한 대응이라고 설명했다. 그는 해고는 임원 및 고위 리더십을 포함하여 회사의 모든 수준에 영향을 미칠 것이라고 밝혔다. 퇴직금 패키지, 보너스 및 지속적인 건강 보장이 약속되었지만, 최종 형태 의 성공적인 출시 후 타이밍은 논쟁에 추가되었습니다.
Parsons는 지난 5 년간 회사의 야심 찬 멀티 프랜차이즈 전략에 해고가 필요하다고 생각했습니다. 그는 몇몇 인큐베이션 프로젝트는 자원이 너무 얇아서 재정적 불안정성을 초래했다고 주장했다. 상황을 바로 잡으려는 시도에도 불구하고 해고는 스튜디오의 재정을 안정화시키는 데 필요한 것으로 간주되었습니다. 나머지 850 명의 직원은 핵심 프로젝트, 데스티니 및 마라톤 에 중점을 둘 것입니다.
2022 년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE)의 Bungie의 인수는 처음에 운영 독립을 약속했다. 그러나 최근의 해고는 SIE와의 더 깊은 통합으로 전환을 시사합니다. 여기에는 155 개의 Bungie 역할을 앞으로 분기에 SIE에 통합하는 것이 포함됩니다.이 분기는 소니의 자원을 활용하고 인재를 유지하는 수단으로 제시되었습니다. 이전에 Bungie에서 개발중인 새로운 Science-Fantasy Action 게임은 PlayStation Studios 내에서 새로운 스튜디오가 될 것입니다. 이 구조 조정은 2007 년 Microsoft와 분리 된 이래 Bungie의 독립 역사에서 크게 출발했습니다. SIE CEO Hermen Hulst는 Bungie의 경영에서 더 적극적인 역할을 할 것입니다.
이러한 자율성 상실은 Bungie에게 중요한 순간을 나타내며, 잠재적으로 창의적 프로세스와 회사 문화에 영향을 미칩니다. 소니의 지원은 안정성을 제공 할 수 있지만 방향의 변화를 의미하며, Bungie의 미래를 소니의 광범위한 전략적 목표와 일치시킵니다. 장기적인 결과는 여전히 남아 있습니다.
해고는 현재와 전 Bungie 직원들 사이에서 즉각적이고 광범위한 분노를 불러 일으켰습니다. 소셜 미디어 플랫폼은 분노와 좌절을 표현하는 초점이되었습니다. Bungie와 Destiny Community 내의 몇몇 저명한 인물들은 의사 결정 과정을 비판하고 리더십의 책임에 의문을 제기하면서 그들의 우려를 표명했습니다. 이 감정은 회사의 공언 가치와 그 행동 사이의 분리 끊김에 대한 비난으로 압도적으로 부정적이었습니다.
비판은 내부 우려를 넘어서서, 저명한 데스티니 컨텐츠 제작자가 비 승인의 합창에 합류했습니다. 커뮤니티는 배신의 깊은 감각을 표명하면서 리더십의 상황 처리와 직원과 데스티니 프랜차이즈의 미래에 미치는 영향에 의문을 제기했습니다.
파슨스의 해고 발표 직전 및 직후에 구매 한 것을 포함하여 2022 년 후반 이후 고급 차량에 대해 230 만 달러 이상의 지출을보고 한 결과 백래시가 더욱 강화되었습니다. 광범위한 일자리 손실을 배경으로 한 상당한 개인 지출의 병치는 리더십의 우선 순위와 재무 관리에 대한 심각한 의문을 제기했습니다. 개인 수입 또는 소니 인수로 인해 이러한 구매에 대한 자금의 출처는 여전히 불분명합니다.
Parsons 자신을 포함한 고위 리더십의 해당 급여 삭감 또는 비용 절감 조치가 부족하여 화재에 연료를 추가하여 영향을받는 직원과 더 넓은 지역 사회의 불공평과 배신감을 악화 시켰습니다. 이 상황은 Bungie의 리더십과 인력 간의 연결 끊김에 대한 인식이 커지고 있음을 강조합니다.