Bungie是Halo and Destiny等標誌性特許經營權背後的工作室,他正在進行重大重組,標誌著大量裁員和與母公司Sony Interactive Entertainment的集成。這引起了員工和遊戲社區的強烈反對,這在首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)的巨額支出中推動了工作。
首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在給員工的信中宣布取消了220個角色,約佔Bungie勞動力的17%。帕森斯(Parsons)解釋說,這一巨大的措施是對發展成本,行業範圍內的經濟轉變以及與命運2:Leadfall相關的挑戰的回應。他說,裁員將影響公司的各個層面,包括高管和高級領導。雖然承諾遣散套餐,獎金和持續的健康保險,但在最終形狀成功推出之後的時機加劇了爭議。
帕森斯(Parsons)將裁員的必要性歸因於該公司在過去五年中雄心勃勃的多種特許經營策略。他認為,幾個孵化項目太薄了,導致金融不穩定。儘管試圖糾正局勢,但裁員仍認為穩定工作室的財務狀況是必要的。其餘的850名員工將專注於核心項目,命運和馬拉鬆比賽。
邦吉(Bungie)在2022年通過索尼互動娛樂(SIE)收購了最初的獨立性。但是,最近的裁員表明,轉向與Sie更深入的整合。這包括將155個Bungie角色整合到接下來的幾個季度中,這一舉動是利用索尼的資源和保留人才的一種手段。以前在Bungie開發的新科學幻想動作遊戲將成為PlayStation Studios中的新工作室。自2007年與微軟分離以來,這種重組與Bungie的獨立歷史有很大的不同。SIE首席執行官Hermen Hulst可能會在Bungie的管理層中發揮更為積極的作用。
自治的喪失代表了邦吉的關鍵時刻,可能會影響其創造過程和公司文化。儘管索尼的支持可能提供穩定性,但它也表示方向的變化,使Bungie的未來與索尼更廣泛的戰略目標保持一致。長期後果仍有待觀察。
裁員在現任和前邦吉員工中引起了立即和普遍的憤怒。社交媒體平台成為表達憤怒和沮喪的焦點。 Bungie和Destiny社區中的幾個著名人物表達了他們的擔憂,批評決策過程並質疑領導層的問責制。這種情感絕大多數是負面的,指控該公司自稱價值與其行為之間存在脫節。
批評超出了內部關注,著名的命運內容創作者加入了不贊成的合唱。社區表達了一種深切的背叛感,質疑領導層對局勢的處理及其對員工的影響以及命運特許經營的未來。
帕森斯(Parsons)報告說,自2022年底以來,帕森斯(Parsons)在豪華車上的支出超過230萬美元,包括在裁員公告之前和之後進行的購買,這進一步加劇了反彈。在廣泛的失業背景下,這種大量個人支出的並置引發了人們對領導人的優先事項和財務管理的嚴重問題。這些購買的資金來源,無論是從個人收入還是從索尼獲取中獲取,尚不清楚。
包括帕森斯本人在內的高級領導人缺乏相應的薪水或節省成本的措施,這增加了火災的燃料,加劇了受影響的員工和更廣泛的社區的不公平和背叛感。這種情況強調了對Bungie的領導與其勞動力之間斷開連接的越來越多的看法。