前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,这表明需要“共享世界的特征和更深入的参与”以及强大的叙述以吸引更多的受众。该声明表明,合并多人游戏要素将提高销售额。
但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。如前所述,该游戏经历了重大的开发重新启动,从计划中的多人游戏头衔转变为EA最初强制执行的实时服务元素之后的单人游戏RPG。根据Bioware工作人员和记者Jason Schreier的报道,这个枢纽是一项艰巨的努力。
几位著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事主角戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的结论(应该是现场服务)是短视和自我服务的。他建议EA应该在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重点关注使Dragon Age过去流行的核心优势。他强调了一个渴望获得高质量的单人经历的忠实粉丝群的持续存在。
另一位前龙腾世纪(Dragon Age)的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)走了进一步,他说,如果被迫从根本上将心爱的单人游戏IP从纯粹的多人游戏中改变为纯粹的多人游戏,他将辞职。他强调了这种需求的荒谬性,尤其是鉴于它有可能疏远既定的粉丝群的潜力。
Dreadwolf表现不佳的后果有效地将Dragon Aga Age专营权放在首位,Bioware现在完全专注于质量效应5。EA的CFO Stuart Canfield确认了重组,这显着降低了Bioware的劳动力,并引用了将资源重新分配给具有更高潜力的项目的需要。该决定强调了不断变化的行业格局,以及在竞争市场中提供经济上成功冠军头衔的压力。