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Co-Creatorin von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3-Entwickler Larians Führung

Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson
By Jacob
Feb 28,2025

Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, was auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" hinwies, zusammen mit starken Erzählungen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Diese Aussage implizierte, dass die Einbeziehung von Multiplayer -Elementen den Umsatz gesteigert hätte.

Diese Interpretation kollidiert jedoch mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels. Wie bereits berichtet, wurde das Spiel einem signifikanten Neustart von Entwicklungen unterzogen, was sich von einem geplanten Multiplayer-Titel zu einem Einzelspieler-Rollenspiel nach dem ersten Live-Service-Elementen verlagert hat. Dieser Drehpunkt war laut Berichten von Biowerare -Mitarbeitern und Journalisten Jason Schreier eine herkulische Anstrengung.

Mehrere prominente ehemalige BioWare -Entwickler äußerten ihre Meinung in sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger Erzählvorsprung in Dragon Age, argumentierte, dass EAs Schlussfolgerung-dass das Spiel live-Service gewesen sein sollte-kurzsichtig und eigennützig ist. Er schlug vor, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken konzentrierte, die das Age des Drachen in der Vergangenheit populär machten. Er betonte die fortgesetzte Existenz einer engagierten Fangemeinde, die nach einer hochwertigen Einzelspieler-Erfahrung begann.

Mike Laidlaw, ein weiterer ehemaliger Kreativdirektor in Dragon Age, ging weiter und erklärte, er würde zurücktreten, wenn er unter Druck gesetzt würde, einen geliebten Einzelspieler-IP in ein rein Mehrspielerspiel zu verwandeln. Er hob die Absurdität einer solchen Nachfrage hervor, insbesondere angesichts ihres Potenzials, die etablierte Fangemeinde zu entfremden.

Die Folgen der Underperformance von Dreadwolf hat das Franchise des Drachenalters effektiv ausgeschlossen, wobei sich BioWare nun vollständig auf den Masseneffekt konzentriert hat. CFO von EA, Stuart Canfield, bestätigte die Umstrukturierung, die die Arbeitskräfte von Biowere erheblich verringerte, und zitierte die Notwendigkeit, Ressourcen mit einem höheren Potenzial mit einem höheren Potenzial zu reduzieren. Diese Entscheidung unterstreicht die sich verändernde Branchenlandschaft und den Druck auf die Studios, finanziell erfolgreiche Titel in einem Wettbewerbsmarkt zu liefern.

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