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Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur’s Gate 3 Le développeur Larian’s Fun

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, suggérant la nécessité de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" le long de
By Jacob
Feb 28,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, suggérant la nécessité de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour attirer un public plus large. Cette déclaration impliquait que l'intégration des éléments multijoueurs aurait augmenté les ventes.

Cependant, cette interprétation se heurte à l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment, le jeu a subi un redémarrage de développement significatif, passant d'un titre multijoueur prévu à un RPG solo après que EA ait initialement obligé des éléments de service en direct. Ce pivot, selon les rapports du personnel et journaliste de BioWare, Jason Schreier, a été un effort herculéen.

Plusieurs anciens développeurs de BioWare éminents ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne avance narrative sur Dragon Age, a fait valoir que la conclusion d'EA - que le jeu aurait dû être en direct - est à courte vue et égoïste. Il a suggéré que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces de base qui ont rendu le dragon populaire dans le passé. Il a souligné l'existence continue d'une base de fans dédiée désireuse d'une expérience solo de haute qualité.

Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Dragon Age, est allé plus loin, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo bien-aimée dans un jeu purement multijoueur. Il a souligné l'absurdité d'une telle demande, en particulier compte tenu de son potentiel d'aliéner la base de fans établie.

Les conséquences de la sous-performance de Dreadwolf ont effectivement mis à l'écart la franchise Dragon Age, BioWare se concentrant désormais pleinement sur l'effet de masse 5. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a confirmé la restructuration, ce qui a considérablement réduit la main-d'œuvre de Bioware, citant la nécessité de réaffecter des ressources vers des projets avec un potentiel plus élevé. Cette décision souligne le paysage de l'industrie changeante et la pression sur les studios pour offrir des titres financièrement réussis au sein d'un marché concurrentiel.

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