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Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur的Gate 3開發商Larian的主角

前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於該遊戲的失敗缺乏廣泛吸引力,這表明需要“共享世界的功能和更深入的互動”。
By Jacob
Feb 28,2025

前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,這表明需要“共享世界的特征和更深入的參與”以及強大的敘述以吸引更多的受眾。該聲明表明,合並多人遊戲要素將提高銷售額。

但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。如前所述,該遊戲經曆了重大的開發重新啟動,從計劃中的多人遊戲頭銜轉變為EA最初強製執行的實時服務元素之後的單人遊戲RPG。根據Bioware工作人員和記者Jason Schreier的報道,這個樞紐是一項艱巨的努力。

幾位著名的前BioWare開發人員在社交媒體上發表了意見。龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事主角戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的結論(應該是現場服務)是短視和自我服務的。他建議EA應該在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重點關注使Dragon Age過去流行的核心優勢。他強調了一個渴望獲得高質量的單人經曆的忠實粉絲群的持續存在。

另一位前龍騰世紀(Dragon Age)的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)走了進一步,他說,如果被迫從根本上將心愛的單人遊戲IP從純粹的多人遊戲中改變為純粹的多人遊戲,他將辭職。他強調了這種需求的荒謬性,尤其是鑒於它有可能疏遠既定的粉絲群的潛力。

Dreadwolf表現不佳的後果有效地將Dragon Aga Age專營權放在首位,Bioware現在完全專注於質量效應5。EA的CFO Stuart Canfield確認了重組,這顯著降低了Bioware的勞動力,並引用了將資源重新分配給具有更高潛力的項目的需要。該決定強調了不斷變化的行業格局,以及在競爭市場中提供經濟上成功冠軍頭銜的壓力。

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