Дом > Новости > Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead
Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA Dragon Age: недостаточная эффективность Dreadwolf и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, предполагая необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Это утверждение подразумевало, что включение многопользовательских элементов увеличило бы продажи.
Однако эта интерпретация сталкивается с историей развития игры. Как сообщалось ранее, игра прошла значительную перезагрузку развития, переходя от запланированного многопользовательского названия к однопользовательской RPG после того, как EA первоначально обязал элементы живого обслуживания. Этот поворот, согласно сообщениям сотрудников и журналиста BioWare Джейсона Шрайер, был геркулесовым усилием.
Несколько выдающихся бывших разработчиков BioWare высказали свое мнение о социальных сетях. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона, утверждал, что вывод EA-что игра должна была быть в живых услугах-является близоруким и корыстным. Он предположил, что EA должен вместо этого подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, сосредоточившись на сильных сторонах основных сторон, которые сделали Dragon Age популярным в прошлом. Он подчеркнул продолжающееся существование специальной фан-базы, стремящейся к высококачественному опыту однопользователя.
Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор Dragon Age, пошел дальше, заявив, что он уйдет в отставку, если окажется в корне изменить любимого IP-одного игрока в чисто многопользовательскую игру. Он подчеркнул абсурд такого спроса, особенно учитывая его потенциал отчуждения устоявшейся фанатской базы.
Последствия снижения Dreadwolf эффективно определили франшизу Dragon Age, поскольку BioWare теперь полностью концентрируется на Mass Effect 5. CFO EA, Стюарт Кэнфилд, подтвердил реструктуризацию, что значительно снизило рабочую силу Bioware, сославшись на необходимость перераспределения ресурсов на проекты с более высоким потенциалом. Это решение подчеркивает изменяющуюся отраслевую ландшафт и давление на студий на предоставление финансово успешных титулов на конкурентном рынке.