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El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian

Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y compromiso más profundo" junto a
By Jacob
Feb 28,2025

Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para atraer a un público más amplio. Esta declaración implicaba que la incorporación de elementos multijugador habría aumentado las ventas.

Sin embargo, esta interpretación choca con la historia del desarrollo del juego. Como se informó anteriormente, el juego experimentó un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un título multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador después de que EA inicialmente exigió elementos de servicio vivo. Este giro, según informes del personal y periodista de BioWare, Jason Schreier, fue un esfuerzo hercúleo.

Varios ex desarrolladores prominentes de Bioware expresaron sus opiniones en las redes sociales. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la conclusión de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope y egoísta. Sugirió que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales que hicieron que Dragon Age sea popular en el pasado. Hizo hincapié en la continua existencia de una base de fanáticos dedicados ansiosos por una experiencia para un jugador de alta calidad.

Mike Laidlaw, otro ex director creativo en Dragon Age, fue más allá, afirmando que renunciaría si se presionaría para alterar fundamentalmente una querida IP para un jugador en un juego puramente multijugador. Destacó lo absurdo de tal demanda, particularmente dado su potencial para alienar la base de fanáticos establecidos.

Las secuelas del bajo rendimiento de Dreadwolf han dejado de lado la franquicia Dragon Age, con BioWare ahora concentrándose completamente en Mass Effect 5. El CFO de EA, Stuart Canfield, confirmó la reestructuración, que redujo significativamente la fuerza laboral de BioWare, citando la necesidad de reasignar los recursos hacia los proyectos con mayor potencial. Esta decisión subraya el panorama de la industria cambiante y la presión sobre los estudios para entregar títulos financieros y exitosos dentro de un mercado competitivo.

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