元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したことを考え、より多くの聴衆を引き付けるための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。この声明は、マルチプレイヤー要素を組み込むことで販売が促進されることを暗示しています。
ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。以前に報告されたように、ゲームは重要な開発の再起動を受け、EAが最初にライブサービス要素を義務付けた後、計画されたマルチプレイヤータイトルからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。 BiowareのスタッフでジャーナリストのJason Schreierからの報告によると、このピボットは、ヘラクレスの努力でした。
いくつかの著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論 - ゲームはライブサービスであるべきだった - は近視眼的で利己的であると主張しました。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすべきであると提案し、過去にドラゴンエイジを人気にしたコアの強みに焦点を当てています。彼は、高品質のシングルプレイヤー体験に熱心な熱心なファンベースの継続的な存在を強調しました。
ドラゴンエイジのもう一人の元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するようプレッシャーをかけた場合、彼は辞任すると述べ、さらに進んだ。彼は、特に確立されたファン層を疎外する可能性を考えると、そのような要求の不条理を強調しました。
Dreadwolfの不パフォーマンスの余波は、Dragon Ageのフランチャイズを効果的に傍観しており、Biowareは現在、Mass Effect5。EAのCFO、Stuart Canfieldに完全に集中しており、Biowareの労働力を大幅に削減し、より高い可能性のあるプロジェクトに向けてリソースを再配分する必要性を挙げています。この決定は、競争の激しい市場内で財政的に成功したタイトルを提供するというスタジオへの変化する業界の景観と圧力を強調しています。