> 소식 > Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 광범위한 호소력 부족으로 인해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다는 것을 시사한다.
By Jacob
Feb 28,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력이 부족하다고 생각했으며, 이는 더 많은 청중을 유치하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 시사했다. 이 진술은 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 것임을 암시했습니다.

그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. 이전에보고 된 바와 같이,이 게임은 EA가 처음에 라이브 서비스 요소를 의무화 한 후 계획된 멀티 플레이어 타이틀에서 단일 플레이어 RPG로 전환하여 상당한 개발 재부팅을 거쳤습니다. Bioware 직원과 기자 Jason Schreier의 보고서에 따르면이 피벗은 끔찍한 노력이었습니다.

몇몇 저명한 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 결론 (게임이 라이브 서비스 였을 것이라는 결론은 근시안적이고 자기 서식이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Dragon Age를 인기있게 만든 핵심 강점에 초점을 맞추면서 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다. 그는 고품질의 싱글 플레이어 경험을 위해 열망하는 팬베이스의 지속적인 존재를 강조했다.

Dragon Age의 또 다른 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그는 특히 확립 된 팬베이스를 소외시킬 수있는 잠재력을 감안할 때 그러한 요구의 부조리를 강조했다.

Dreadwolf의 성과의 여파는 Dragon Age 프랜차이즈를 효과적으로 부업 시켰으며, BioWare는 현재 Mass Effect 5에 완전히 집중하고 있습니다. EA의 CFO 인 Stuart Canfield는 구조 조정을 확인하여 BioWare의 인력을 크게 줄여서 잠재력이 높은 프로젝트에 대한 자원을 조정해야 할 필요성을 인용했습니다. 이 결정은 변화하는 산업 환경과 스튜디오에 대한 압력이 경쟁 시장에서 재정적으로 성공적인 타이틀을 제공하도록 압력을 강조합니다.

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