《使命召唤多人游戏》创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布离开大锤游戏,这是他在工作室任职15年的结束。 Reisdorf的旅程始于他参与原始《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的发展,这标志着他对特许经营的重大贡献的开始。
大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速在两年后发布了现代战争3。多年来,该工作室与其他著名开发人员(例如Treyarch,Infinity Ward和Raven Software)合作,包括各种使命召唤标题,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和广受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日退出大锤游戏的退出。在一个详细的话题中,他分享了对自己的成就和经验的见解。 Reisdorf在为现代战争3做出了贡献后,逐步升级后,强调了他在《焦球竞选任务》中的工作,以及在《血液兄弟》任务中令人难忘的序列,其中肥皂在Gurney上,将其描述为“最有趣和最糟糕的时刻之一”。
Reisdorf的贡献扩展到了“地面的靴子”时代,严重影响了《使命召唤:高级战争》,其游戏玩法机制(如Boost跳跃,躲避和战术装弹)。他还在开发独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图方面发挥了关键作用。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响基本设备选择,例如主要和次要武器。
Reisdorf在反思《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》中讨论了将武器锁定在划分系统下的特定类别的最初决定,这有限,这有限。他对此决定后的迅速逆转感到满意。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括通过游戏的发现和经典的三车道地图来增强多人游戏,而他更喜欢他们的有趣游戏玩法而不是军事模拟。
最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争3》中开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新构想现代战争2(2009年)的经典地图(2009年),并添加了独特的细节,例如Shepherd的Skull在Rust上的头骨。作为多人游戏的创意总监,他直接参与了创建现场季节模式,例如第1季的雪和感染性假期。在整个Modern Warfare 3的发出后支持年中,Reisdorf以20多种模式工作,并为他在游戏行业的未来表达了兴奋。