Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte kürzlich seine Abreise von Sledgehammer Games an und markierte das Ende seiner 15-jährigen Amtszeit mit dem Studio. Reisdorfs Reise begann mit seiner Beteiligung an der Entwicklung des ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3, das 2011 veröffentlicht wurde und den Beginn seiner bedeutenden Beiträge zum Franchise markierte.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und machte sich schnell einen Namen, indem er die moderne Kriegsführung nur zwei Jahre später 3 veröffentlichte. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit anderen renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an verschiedenen Call of Duty -Titeln zusammengearbeitet, darunter die neuesten Titels 2024, Black Ops 6 und der weit verbreitete Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar ging Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen. In einem detaillierten Thread teilte er Einblicke in seine Leistungen und Erfahrungen. Reisdorf stieg durch die Reihen auf, nachdem er zur modernen Kriegsführung 3 beigetragen hatte, und hob seine Arbeit an der Mission der verbrannten Erde und der denkwürdigen Sequenz in der Mission Blood Brothers hervor, in der Seife auf einer Gurney ist, und beschrieb sie als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente", an der er gearbeitet hatte.
Die Beiträge von Reisdorf erstreckten sich auf die Ära "Stiefel von der Boden" und beeinflussten Call of Duty erheblich: Fortgeschrittene Kriegsführung mit Gameplay -Mechanik wie Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er spielte auch eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung einzigartiger Waffensignaturen, Energiemitglieder und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen keine Auswahl an wichtigen Geräten wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: WW2 erörterte Reisdorf die erste Entscheidung, Waffen auf bestimmte Klassen im Rahmen des Division -Systems zu sperren, die die Freiheit der Spieler begrenzt haben. Er war mit der schnellen Umkehrung dieser Entscheidung nach dem Start zufrieden. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhaltete die Verbesserung des Multiplayer durch die Entdeckung des Spiels und klassische dreispurige Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugte.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare 2023. Als Creative Director von Multiplayer war er direkt an der Schaffung von Live -Saisonmodi wie Snowfight und ansteckendem Feiertag involviert. Während des Jahres der Unterstützung des modernen Kriegs von Warfare 3 arbeitete Reisdorf an über 20 Modi und äußerte sich für seine Zukunft in der Spielebranche.