Дом > Новости > Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое изложение Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы. Он сыграл ключевую роль в разработке многочисленных титулов Call of Duty, начиная с оригинальной современной войны 3 в 2011 году. Reisdorf возглавил разработку многопользовательских функций для 2023 года.
By Owen
Mar 27,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы.
  • Он сыграл ключевую роль в разработке многочисленных титулов Call of Duty, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 в 2011 году.
  • Рейсдорф руководил разработкой многопользовательских функций для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая режимы сезона живого сезона и контент.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф недавно объявил о своем отъезде с Games Sledgehammer Games, отметив конец своего 15-летнего пребывания в студии. Путешествие Рейсдорфа началось с его участия в развитии первоначального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году, что отмечает начало его значительного вклада в франшизу.

Основанный 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games быстро сделала свой след, выпустив Modern Warfare 3 всего два года спустя. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных титулах Call of Duty, в том числе последними, 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и широко популярный Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games 10 января. В подробной теме он поделился пониманием своих достижений и опыта. Восходящая через ряды после внесения вклад в современную войну 3, Рейсдорф подчеркнул свою работу над миссией по выжженной Земле и запоминающейся последовательности в миссии Blood Brothers, где мыло находится на камере, описывая его как «один из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Вклад Рейсдорфа распространился на эпоху «сапоги от земли», что значительно влияет на Call of Duty: Advanced Warfare с механикой игрового процесса, такими как прыжки Boost, уклонение и тактические перезагрузки. Он также сыграл ключевую роль в разработке уникальных подписей оружия, энергетического оружия и многопользовательских карт. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на варианты существенного оборудования, такие как первичное и вторичное оружие.

Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил первоначальное решение о блокировке оружия в конкретных классах в рамках системы подразделений, которая ограничивала свободу игроков. Он был доволен быстрым изменением этого решения после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя улучшение многопользовательских средств благодаря открытию игры и классическим картам с тремя полосами движения, которые он предпочитал для их веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом с разработкой многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался переосмыслением классических карт из Modern Warfare 2 (2009) и добавляя уникальные детали, такие как череп Шепарда на Rust. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он был непосредственно вовлечен в создание режимов живого сезона, таких как борьба снега первого сезона и заразительный праздник. На протяжении всего года поддержки после запуска в Modern Warfare 3 Рейсдорф работал над более чем 20 режимами и выразил волнение в своем будущем в игровой индустрии.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved