Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф недавно объявил о своем отъезде с Games Sledgehammer Games, отметив конец своего 15-летнего пребывания в студии. Путешествие Рейсдорфа началось с его участия в развитии первоначального Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенного в 2011 году, что отмечает начало его значительного вклада в франшизу.
Основанный 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games быстро сделала свой след, выпустив Modern Warfare 3 всего два года спустя. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных титулах Call of Duty, в том числе последними, 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и широко популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games 10 января. В подробной теме он поделился пониманием своих достижений и опыта. Восходящая через ряды после внесения вклад в современную войну 3, Рейсдорф подчеркнул свою работу над миссией по выжженной Земле и запоминающейся последовательности в миссии Blood Brothers, где мыло находится на камере, описывая его как «один из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.
Вклад Рейсдорфа распространился на эпоху «сапоги от земли», что значительно влияет на Call of Duty: Advanced Warfare с механикой игрового процесса, такими как прыжки Boost, уклонение и тактические перезагрузки. Он также сыграл ключевую роль в разработке уникальных подписей оружия, энергетического оружия и многопользовательских карт. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на варианты существенного оборудования, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил первоначальное решение о блокировке оружия в конкретных классах в рамках системы подразделений, которая ограничивала свободу игроков. Он был доволен быстрым изменением этого решения после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя улучшение многопользовательских средств благодаря открытию игры и классическим картам с тремя полосами движения, которые он предпочитал для их веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом с разработкой многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался переосмыслением классических карт из Modern Warfare 2 (2009) и добавляя уникальные детали, такие как череп Шепарда на Rust. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он был непосредственно вовлечен в создание режимов живого сезона, таких как борьба снега первого сезона и заразительный праздник. На протяжении всего года поддержки после запуска в Modern Warfare 3 Рейсдорф работал над более чем 20 режимами и выразил волнение в своем будущем в игровой индустрии.