Call of Duty MultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは最近、Sledgehammer Gamesからの出発を発表し、15年間の在職期間の終わりをスタジオでマークしました。 Reisdorfの旅は、2011年にリリースされた元のCall of Duty:Modern Warfare 3の開発への関与から始まり、フランチャイズへの彼の重要な貢献の始まりを示しています。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後にModern Warfare 3をリリースすることですぐにそのマークを付けました。長年にわたり、このスタジオは、2024年の最新のCall of Duty:Black Ops 6や広く人気のあるCall of Duty:Warzoneを含む、さまざまなCall of Dutyタイトルで、Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの他の有名な開発者と協力してきました。
1月13日、Reisdorfは1月10日にSledgehammer Gamesからの退場を確認するためにTwitterに行きました。詳細なスレッドで、彼は自分の業績と経験に関する洞察を共有しました。 Reisdorfは、Modern Warfare 3に貢献した後に上昇した後、Sorched Earth Campaign MissionとSoapがガーニーにあるBlood Brothers Missionの記憶に残るシーケンスに関する彼の作品を強調し、彼が取り組んだ「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明しました。
Reisdorfの貢献は「地面からのブーツ」の時代にまで及び、Call of Duty:Boost Jumps、Dodging、Tactical Reloadsなどのゲームプレイメカニクスを使用した高度な戦争に大きな影響を与えました。彼はまた、ユニークな武器署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップの開発において重要な役割を果たしました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要な機器の選択に影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、プレーヤーの自由を制限する部門システムの下で武器を特定のクラスにロックするという最初の決定について議論しました。彼は、発売後のこの決定の迅速な逆転に満足していました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、ゲームの発見と古典的な3車線マップを通じてマルチプレイヤーの強化が含まれていました。これは、軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを好みました。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発との経験を共有しました。彼は、Modern Warfare 2(2009)のクラシックマップを再考し、Shepherd's Skull on RustのSkullなどのユニークな詳細を追加しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症の休日などのライブシーズンモードの作成に直接関与していました。現代の戦後の3年間の発売後のサポートを通して、Reisdorfは20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での将来に興奮を表明しました。