Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games, marquant la fin de son mandat de 15 ans avec le studio. Le voyage de Reisdorf a commencé par son implication dans le développement de l'Organiment Call of Duty: Modern Warfare 3, publié en 2011, marquant le début de ses contributions importantes à la franchise.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque en libérant la guerre moderne 3 deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec d'autres développeurs renommés tels que Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur divers titres Call of Duty, y compris le dernier, Call of Duty: Black Ops 6 et The Warzone, le dernier.
Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé des informations sur ses réalisations et ses expériences. En hausse dans les rangs après avoir contribué à Modern Warfare 3, Reisdorf a souligné son travail sur la mission de la campagne Earth Scorched et la séquence mémorable de la mission Blood Brothers où le savon se trouve sur un Gurney, le décrivant comme "l'un des moments les plus amusants et les plus chaotiques" sur lesquels il avait travaillé.
Les contributions de Reisdorf se sont étendues à l'ère "Boots Off the Ground", influençant considérablement Call of Duty: Advanced Warfare avec des mécanismes de gameplay comme Boost sauts, esquive et recharges tactiques. Il a également joué un rôle clé dans le développement de signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les choix d'équipements essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de la décision initiale de verrouiller les armes à des classes spécifiques dans le système des divisions, ce qui a limité la liberté des joueurs. Il était satisfait du renversement rapide de cette décision après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait l'amélioration du multijoueur à travers la découverte du jeu et les cartes à trois voies classiques, qu'il préférait pour leur gameplay amusant à la simulation militaire.
Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences avec le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Il a aimé réinventer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) et l'ajout de détails uniques, tels que Shepher's Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a été directement impliqué dans la création de modes de saison en direct comme les combustibles de la saison 1 et les vacances infectieuses. Tout au long du soutien de Modern Warfare 3's Year of Post-Launch, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes et a exprimé son excitation pour son avenir dans l'industrie du jeu.