Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 Sledgehammer Games에서 출발하여 15 년의 재직 기간이 스튜디오에서 끝났다고 발표했습니다. Reisdorf의 여정은 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3의 발전에 관여하여 프랜차이즈에 대한 상당한 기여를 시작했습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 2 년 후 Modern Warfare 3을 출시함으로써 빠르게 자리를 잡았습니다. 수년에 걸쳐 Studio는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 같은 다른 유명한 개발자와 함께 다양한 Call of Duty 타이틀에서 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 널리 인기있는 Call of Duty : Warzone과 협력했습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 Sledgehammer Games의 출구를 확인하기 위해 Twitter를 방문했습니다. 자세한 실로 그는 그의 업적과 경험에 대한 통찰력을 공유했습니다. Reisdorf는 현대 전쟁 3에 기여한 후 순위를 높이고 Soap이 Gurney에있는 Blood Brothers Mission의 Screched Earth 캠페인 임무와 기억에 남는 순서에 대한 그의 작품을 강조하여 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.
Reisdorf의 기여는 "지상에서 부츠"시대로 확장되어 Call of Duty : Boost Jump, Dodging 및 Tactical Reload와 같은 게임 플레이 메커니즘과의 고급 전쟁에 크게 영향을 미쳤습니다. 또한 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 개발하는 데 중요한 역할을했습니다. 그러나 그는 "픽 13"시스템에 대한 혼합 감정을 표현했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 장비 선택에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.
Call of Duty : WW2를 반영한 Reisdorf는 Divisions 시스템에 따라 무기를 특정 클래스에 잠그는 초기 결정에 대해 논의하여 플레이어의 자유를 제한했습니다. 그는 출시 후이 결정의 신속한 반전에 만족했다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 기여에는 게임의 디스커버리와 클래식 3 차선 맵을 통해 멀티 플레이어 향상이 포함되었으며, 그는 군사 시뮬레이션보다 재미있는 게임 플레이를 선호했습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵 개발과 그의 경험을 공유했습니다. 그는 Modern Warfare 2 (2009)의 클래식 맵을 재구성하고 Shepherd 's Skull on Rust와 같은 독특한 세부 사항을 추가했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 Snowfight 및 Infectious Holiday와 같은 라이브 시즌 모드를 만드는 데 직접적으로 관여했습니다. 현대 전쟁 3의 출시 후 지원 연도 전반에 걸쳐 Reisdorf는 20 개가 넘는 모드에서 일했으며 게임 업계에서 그의 미래에 대한 흥분을 표명했습니다.