O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou recentemente sua partida dos jogos Sledgehammer, marcando o final de seu mandato de 15 anos no estúdio. A jornada de Reisdorf começou com seu envolvimento no desenvolvimento do Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011, marcando o início de suas contribuições significativas para a franquia.
Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente deixou sua marca lançando a guerra moderna 3 apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com outros desenvolvedores de renome, como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software, em vários títulos de Call of Duty, incluindo o mais recente, Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e o amplamente popular Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou informações sobre suas realizações e experiências. Aumentando -se nas fileiras depois de contribuir para a Modern Warfare 3, Reisdorf destacou seu trabalho na missão Scorched Earth Campaign e a sequência memorável na missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, descrevendo -a como "um dos momentos mais divertidos e caóticos".
As contribuições de Reisdorf se estenderam à era "Boots Off the Ground", influenciando significativamente o Call of Duty: Advanced Warfare com mecânica de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar as opções de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu a decisão inicial de bloquear armas em classes específicas sob o sistema de divisões, que limitavam a liberdade do jogador. Ele ficou satisfeito com a rápida reversão desta decisão após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o aprimoramento do multiplayer através da descoberta do jogo e dos mapas clássicos de três faixas, que ele preferiu para sua divertida jogabilidade à simulação militar.
Por fim, Reisdorf compartilhou suas experiências com o desenvolvimento de mapas multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare de 2023. Como diretor criativo do Multiplayer, ele esteve diretamente envolvido na criação de modos de temporada ao vivo, como a luta de neve da 1ª temporada e o feriado infeccioso. Ao longo do ano de suporte do Modern Warfare 3 de pós-lançamento, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos e expressou emoção por seu futuro na indústria de jogos.