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Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

El director creativo multijugador de Resumen del Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio. Jugó un papel fundamental en el desarrollo de numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con la Warfare Modern 3 de 2011 en 2011.Reisdorf lideró el desarrollo de las características multiplicador para 2023 para 2023 para 2023
By Owen
Mar 27,2025

Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen

  • El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
  • Jugó un papel fundamental en el desarrollo de numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con el Modern Warfare 3 original en 2011.
  • Reisdorf lideró el desarrollo de las características multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluidos los modos de temporada en vivo y el contenido.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer, marcando el final de su mandato de 15 años con el estudio. El viaje de Reisdorf comenzó con su participación en el desarrollo del original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011, marcando el comienzo de sus importantes contribuciones a la franquicia.

Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games dejó su huella rápidamente al lanzar Modern Warfare 3 solo dos años después. Con los años, el estudio ha colaborado con otros desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios títulos de Call of Duty, incluido el último, Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el popular Call of Duty: Warzone.

El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió ideas sobre sus logros y experiencias. Al subir a través de las filas después de contribuir a la guerra moderna 3, Reisdorf destacó su trabajo en la misión de campaña de la Tierra Scorched y la secuencia memorable en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, describiéndolo como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que había trabajado.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Las contribuciones de Reisdorf se extendieron a la era de "botas fuera del suelo", influyendo significativamente en Call of Duty: Warfare avanzado con mecánica de juego como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También jugó un papel clave en el desarrollo de firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar las opciones de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió la decisión inicial de bloquear las armas en clases específicas bajo el sistema de divisiones, que limitó la libertad del jugador. Estaba satisfecho con la rápida inversión de esta decisión después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron mejorar el modo multijugador a través del descubrimiento del juego y los mapas clásicos de tres carriles, que prefería para su divertido juego sobre la simulación militar.

Por último, Reisdorf compartió sus experiencias con el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Diseñó reinventando mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) y agregando detalles únicos, como Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de multijugador, participó directamente en la creación de modos de temporada en vivo como la pelea de nieve de la temporada 1 y las vacaciones infecciosas. A lo largo del año de apoyo posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3, Reisdorf trabajó en más de 20 modos y expresó emoción por su futuro en la industria del juego.

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