《使命召喚多人遊戲》創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布離開大錘遊戲,這是他在工作室任職15年的結束。 Reisdorf的旅程始於他參與原始《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的發展,這標誌著他對特許經營的重大貢獻的開始。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速在兩年後發布了現代戰爭3。多年來,該工作室與其他著名開發人員(例如Treyarch,Infinity Ward和Raven Software)合作,包括各種使命召喚標題,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和廣受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日退出大錘遊戲的退出。在一個詳細的話題中,他分享了對自己的成就和經驗的見解。 Reisdorf在為現代戰爭3做出了貢獻後,逐步升級後,強調了他在《焦球競選任務》中的工作,以及在《血液兄弟》任務中令人難忘的序列,其中肥皂在Gurney上,將其描述為“最有趣和最糟糕的時刻之一”。
Reisdorf的貢獻擴展到了“地面的靴子”時代,嚴重影響了《使命召喚:高級戰爭》,其遊戲玩法機制(如Boost跳躍,躲避和戰術裝彈)。他還在開發獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖方面發揮了關鍵作用。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響基本設備選擇,例如主要和次要武器。
Reisdorf在反思《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》中討論了將武器鎖定在劃分系統下的特定類別的最初決定,這有限,這有限。他對此決定後的迅速逆轉感到滿意。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括通過遊戲的發現和經典的三車道地圖來增強多人遊戲,而他更喜歡他們的有趣遊戲玩法而不是軍事模擬。
最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭3》中開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新構想現代戰爭2(2009年)的經典地圖(2009年),並添加了獨特的細節,例如Shepherd的Skull在Rust上的頭骨。作為多人遊戲的創意總監,他直接參與了創建現場季節模式,例如第1季的雪和感染性假期。在整個Modern Warfare 3的發出後支持年中,Reisdorf以20多種模式工作,並為他在遊戲行業的未來表達了興奮。