首页 > 新闻 > “ AC:Shadows Apvacion激烈,在关键位置较短”

“ AC:Shadows Apvacion激烈,在关键位置较短”

刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)收到了粉丝的反馈,内容涉及其漫长的情节和广泛的可选任务。 Ubisoft将这些批评充满了胸怀,并承诺在刺客信条阴影下会更加精简。游戏导演查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)透露,阴影运动是Desig
By Lily
Apr 03,2025

“ AC:Shadows Apvacion激烈,在关键位置较短”

刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)收到了粉丝的反馈,内容涉及其漫长的情节和广泛的可选任务。 Ubisoft将这些批评充满了胸怀,并承诺在刺客信条阴影下会更加精简。游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)透露,Shadows活动的目的是在大约50小时内完成。对于那些希望深入研究每个地区并解决所有副任务的人,时间的承诺将增加到100个小时左右。这是瓦尔哈拉(Valhalla)的大幅度减少,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60个小时的主要播放时间,最多需要150小时才能完整完成。

育碧旨在通过修剪阴影中的可选内容来减少淹没感,从而提供更平衡的叙事和侧面活动。目标是在不牺牲游戏世界的深度和丰富度的情况下增强游戏享受。这种方法迎合了那些无需马拉松持续时间的优质游戏玩法的玩家,以及那些不需要数百个小时的游戏时间而不需要的以故事为导向的体验的玩家。

游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对团队前往日本的研究之旅的见解,这深刻影响了阴影的发展。日本景观的有形体验 - 从城堡的宏伟和分层的山脉到茂密的森林,都表明该团队将更多的现实主义和对细节的关注注入游戏中。杜蒙特(Dumont)指出:“这些要塞的巨大尺寸使您说,我没想到这个规模。我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”

阴影的关键变化是更现实的世界地理。玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放的风景,但是每个位置都会提供更丰富,更细微的体验。与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,那里的兴趣点经常被密切包装,阴影引入了一个更开放和自然的世界,旅行需要更长的时间。这种设计选择提高了细节和沉浸的水平,使玩家可以与日本的氛围深入互动。

热门新闻

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved