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"AC: Sombras campanha intensa, mais curta com locais importantes"

Creed Valhalla, do Assassin, recebeu feedback dos fãs sobre sua longa trama e extensas tarefas opcionais. A Ubisoft levou essas críticas e promete uma experiência mais simplificada com as sombras de Assassin's Creed. O diretor de jogo Charles Benoit revelou que a campanha das sombras é Desig
By Lily
Apr 03,2025

"AC: Sombras campanha intensa, mais curta com locais importantes"

Creed Valhalla, do Assassin, recebeu feedback dos fãs sobre sua longa trama e extensas tarefas opcionais. A Ubisoft levou essas críticas e promete uma experiência mais simplificada com as sombras de Assassin's Creed. O diretor de jogos Charles Benoit revelou que a campanha do Shadows foi projetada para ser concluída em aproximadamente 50 horas. Para aqueles que desejam se aprofundar em todas as regiões e enfrentar todas as missões secundárias, o compromisso de tempo subirá para cerca de 100 horas. Esta é uma redução significativa de Valhalla, que exigiu pelo menos 60 horas para uma jogada principal e até 150 horas para conclusão completa.

A Ubisoft pretende reduzir a sensação de sobrecarga, aparando o conteúdo opcional nas sombras, oferecendo uma mistura mais equilibrada de atividades narrativas e laterais. O objetivo é melhorar o prazer da jogabilidade sem sacrificar a profundidade e a riqueza do mundo dos jogos. Essa abordagem atende a jogadores que valorizam a jogabilidade de qualidade sem uma duração da maratona, bem como aqueles que preferem uma experiência focada orientada a histórias sem a necessidade de centenas de horas de jogo.

O diretor de jogos Jonathan Dumont compartilhou informações sobre a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, o que influenciou profundamente o desenvolvimento das sombras. A experiência tangível das paisagens do Japão - da grandeza de seus castelos e montanhas em camadas às densas florestas - promoveu a equipe para infundir mais realismo e atenção aos detalhes no jogo. Dumont observou: "O tamanho dessas fortalezas faz você dizer, eu não esperava essa escala. Chegamos à conclusão de que muito mais realismo e atenção aos detalhes eram necessários".

Uma mudança importante nas sombras é a geografia mundial mais realista. Os jogadores precisarão percorrer distâncias mais longas entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens abertas, mas cada local oferecerá experiências mais ricas e sutis. Ao contrário do Creed Odyssey de Assassin, onde pontos de interesse eram frequentemente embalados, Shadows apresenta um mundo mais aberto e natural, onde as viagens levam mais tempo. Essa escolha de design aumenta o nível de detalhe e imersão, permitindo que os jogadores se envolvam profundamente com a atmosfera japonesa.

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