Assassin 's Creed Valhalla는 팬들로부터 긴 음모와 광범위한 선택적인 작업에 대한 피드백을 받았습니다. Ubisoft는 이러한 비판을 마음에 새겼으며 Assassin의 신조 그림자에 대한보다 간소화 된 경험을 약속합니다. 게임 감독 Charles Benoit는 Shadows 캠페인이 약 50 시간 안에 완료되도록 설계되었다고 밝혔다. 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 해결하고자하는 사람들에게는 시간 약속이 약 100 시간으로 상승합니다. 이는 Valhalla의 상당한 감소이며, 주요 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다.
Ubisoft는 그림자의 옵션 컨텐츠를 다듬어 이야기 및 측면 활동의 균형 잡힌 조화를 제공함으로써 압도적 감각을 줄이는 것을 목표로합니다. 목표는 게임 세계의 깊이와 풍부함을 희생하지 않고 게임 플레이 즐거움을 향상시키는 것입니다. 이 접근법은 마라톤 기간없이 품질 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어와 수백 시간의 플레이 타임없이 집중된 스토리 중심의 경험을 선호하는 플레이어에게 적합합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구 여행에 대한 통찰력을 공유하여 그림자의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본의 풍경에 대한 실질적인 경험, 성의 웅장 함과 계층 산의 숲에서 울창한 숲에 이르기까지 팀은 게임에 대한 세부 사항에 대한 더 많은 현실감과 관심을 불어 넣었습니다. Dumont는 "이 요새의 크기는 당신 에게이 규모를 기대하지 않았다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했다"고 지적했다.
그림자의 주요 변화는보다 현실적인 세계 지리입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야하지만 각 위치는 더 풍부하고 미묘한 경험을 제공합니다. 관심 지점이 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey와는 달리 Shadows는 여행이 더 오래 걸리는 더 개방적이고 자연 세계를 소개합니다. 이 디자인 선택은 세부 사항과 침수 수준을 향상시켜 플레이어가 일본의 분위기에 깊이 관여 할 수 있도록합니다.