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“ AC:Shadows Apvacion激烈,在關鍵位置較短”

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)收到了粉絲的反饋,內容涉及其漫長的情節和廣泛的可選任務。 Ubisoft將這些批評充滿了胸懷,並承諾在刺客信條陰影下會更加精簡。遊戲導演查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)透露,陰影運動是Desig
By Lily
Apr 03,2025

“ AC:Shadows Apvacion激烈,在關鍵位置較短”

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)收到了粉絲的反饋,內容涉及其漫長的情節和廣泛的可選任務。 Ubisoft將這些批評充滿了胸懷,並承諾在刺客信條陰影下會更加精簡。遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)透露,Shadows活動的目的是在大約50小時內完成。對於那些希望深入研究每個地區並解決所有副任務的人,時間的承諾將增加到100個小時左右。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的大幅度減少,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60個小時的主要播放時間,最多需要150小時才能完整完成。

育碧旨在通過修剪陰影中的可選內容來減少淹沒感,從而提供更平衡的敘事和側面活動。目標是在不犧牲遊戲世界的深度和豐富度的情況下增強遊戲享受。這種方法迎合了那些無需馬拉松持續時間的優質遊戲玩法的玩家,以及那些不需要數百個小時的遊戲時間而不需要的以故事為導向的體驗的玩家。

遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對團隊前往日本的研究之旅的見解,這深刻影響了陰影的發展。日本景觀的有形體驗 - 從城堡的宏偉和分層的山脈到茂密的森林,都表明該團隊將更多的現實主義和對細節的關註註入遊戲中。杜蒙特(Dumont)指出:“這些要塞的巨大尺寸使您說,我沒想到這個規模。我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”

陰影的關鍵變化是更現實的世界地理。玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放的風景,但是每個位置都會提供更豐富,更細微的體驗。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,那裡的興趣點經常被密切包裝,陰影引入了一個更開放和自然的世界,旅行需要更長的時間。這種設計選擇提高了細節和沈浸的水平,使玩家可以與日本的氛圍深入互動。

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