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"AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

Assassin's Creed Valhalla a reçu des commentaires de fans concernant son long complot et ses vastes tâches facultatives. Ubisoft a pris à cœur ces critiques et promet une expérience plus rationalisée avec Assassin's Creed Shadows. Le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne Shadows est dessig
By Lily
Apr 03,2025

"AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

Assassin's Creed Valhalla a reçu des commentaires de fans concernant son long complot et ses vastes tâches facultatives. Ubisoft a pris à cœur ces critiques et promet une expérience plus rationalisée avec Assassin's Creed Shadows. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé que la campagne Shadows est conçue pour être achevée en environ 50 heures. Pour ceux qui souhaitent se plonger dans toutes les régions et s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, l'engagement de temps augmentera à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative de Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour un jeu principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.

Ubisoft vise à réduire le sentiment de dépassement en réduisant le contenu optionnel dans les ombres, offrant un mélange plus équilibré d'activités narratives et secondaires. L'objectif est d'améliorer le plaisir du gameplay sans sacrifier la profondeur et la richesse du monde du jeu. Cette approche s'adresse aux joueurs qui apprécient le gameplay de qualité sans une durée de marathon, ainsi qu'à ceux qui préfèrent une expérience axée sur l'histoire concentrée sans avoir besoin de centaines d'heures de jeu.

Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a profondément influencé le développement des ombres. L'expérience tangible des paysages du Japon - de la grandeur de ses châteaux et des montagnes à plusieurs niveaux aux forêts denses - a proouvert que l'équipe a insufflé plus de réalisme et d'attention aux détails dans le jeu. Dumont a noté: "La taille de ces forteresses vous fait dire que je ne m'attendais pas à cette échelle. Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires."

Un changement clé dans les ombres est la géographie du monde plus réaliste. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, mais chaque emplacement offrira des expériences plus riches et plus nuancées. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés, Shadows présente un monde plus ouvert et naturel où le voyage prend plus de temps. Ce choix de conception améliore le niveau de détail et d'immersion, permettant aux joueurs de s'engager profondément avec l'atmosphère japonaise.

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