Assassin's Creed Valhallaは、その長いプロットと広範なオプションのタスクに関して、ファンからフィードバックを受け取りました。 Ubisoftはこれらの批判を心に抱き、Assassin's Creed Shadowsでより合理化された経験を約束しています。ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズキャンペーンが約50時間で完了するように設計されていることを明らかにしました。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストに取り組みたい人のために、時間のコミットメントは約100時間に増加します。これは、メインのプレイスルーに少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかるValhallaからの大幅な削減です。
Ubisoftは、シャドウでオプションのコンテンツをトリミングし、物語とサイドのアクティビティのよりバランスのとれたブレンドを提供することにより、圧倒の感覚を減らすことを目指しています。目標は、ゲームの世界の深さと豊かさを犠牲にすることなく、ゲームプレイの楽しみを強化することです。このアプローチは、マラソンの期間なしで質の高いゲームプレイを大切にしているプレイヤーと、数百時間のプレイタイムを必要とせずに集中したストーリー駆動型の体験を好むプレイヤーに対応しています。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームの日本への研究旅行についての洞察を共有しました。これは、影の発展に大きな影響を与えました。城や階層の山々の壮大さから密な森への日本の風景の具体的な経験は、チームにゲームに細部に向けてより多くのリアリズムと注意を注ぎ込むように促進しました。 Dumontは、「これらの要塞の大きさはあなたに言います、私はこのスケールを期待していませんでした。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であると結論に達しました。」
影の重要な変化は、より現実的な世界の地理です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に評価するために、関心のあるポイント間を長距離を移動する必要がありますが、各場所はより豊かで微妙な体験を提供します。関心のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影は旅行に時間がかかるよりオープンで自然な世界を紹介します。このデザインの選択は、詳細と没入のレベルを高め、プレイヤーが日本の雰囲気に深く関与できるようにします。