Дом > Новости > «AC: кампания Shadows интенсивна, короче с ключевыми локациями»

«AC: кампания Shadows интенсивна, короче с ключевыми локациями»

Assassin's Creed Valhalla получил отзывы от поклонников о его длительном заговоре и обширных дополнительных задачах. Ubisoft приняла эти критические замечания близко к сердцу и обещает более упорядоченный опыт с Assassin's Creed Shadows. Директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что кампания Shadows - это Desig
By Lily
Apr 03,2025

«AC: кампания Shadows интенсивна, короче с ключевыми локациями»

Assassin's Creed Valhalla получил отзывы от поклонников о его длительном заговоре и обширных дополнительных задачах. Ubisoft приняла эти критические замечания близко к сердцу и обещает более упорядоченный опыт с Assassin's Creed Shadows. Директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что кампания Shadows предназначена для завершения примерно через 50 часов. Для тех, кто хочет углубиться в каждый регион и заняться всеми побочными квестами, время времени возрастет примерно до 100 часов. Это значительное сокращение от Valhalla, которое требовало не менее 60 часов для основного прохождения и до 150 часов для полного завершения.

Ubisoft стремится уменьшить чувство перегрузки путем обрезки дополнительного контента в тени, предлагая более сбалансированную смесь повествовательных и побочных занятий. Цель состоит в том, чтобы улучшить удовольствие от игрового процесса, не жертвуя глубиной и богатством игрового мира. Этот подход обслуживает игроков, которые ценят качественный игровой процесс без продолжительности марафона, а также для тех, кто предпочитает целенаправленный опыт работы без необходимости сотни часов игрового времени.

Директор игры Джонатан Дюмон поделился пониманием исследовательской поездки команды в Японию, которая глубоко повлияла на развитие теней. Ощутимый опыт японских пейзажей - от величия его замков и многоуровневых гор до густых лесов - подчеркнул команду, чтобы внедрить больше реализма и внимания к деталям в игру. Дюмон отметил: «Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать, что я не ожидал этой шкалы. Мы пришли к выводу, что требуется гораздо большее реализм и внимание к деталям».

Ключевым изменением в тени является более реалистичная мировая география. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты, однако каждое место будет предлагать более богатые и более нюансированные впечатления. В отличие от Assassin's Creed Odyssey, где интересующие точки часто были тесно упакованы, Shadows представляет более открытый и природный мир, где путешествия занимает больше времени. Этот выбор дизайна повышает уровень детализации и погружения, позволяя игрокам глубоко взаимодействовать с японской атмосферой.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved