暗黑破壞神的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的骰子峰會2025演講,這不是勝利圈,而是通過解決臭名昭著的《暗黑破壞神:錯誤37》。《暗黑破壞神3》(Diablo 3)的臭名昭著的發射日錯誤,這是由於壓倒性的播放器數量引起的,引發了廣泛的批評,引發了人們的批評,並成為了最後的犯罪。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了成功,但這種經驗強調了防止類似災難的需求,特別是考慮到暗黑破壞神的演變成一個複雜的實時服務模型,具有頻繁的更新,季節和擴展。對於暗黑破壞神4(Diablo 4)來說,賭注要高得多,這是一款完全擁抱現場服務範式的遊戲。另一個錯誤37將是毀滅性的。
在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)的演講中採訪了“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了有彈性的現場服務遊戲。”他的演講強調了《暗黑破壞神4的壽命:可擴展基礎架構》,一致的內容交付,設計靈活性和主動播放器交流的四個關鍵要素。弗格森強調了持續的球員參與的重要性。 《暗黑破壞神4》的計劃內容路線圖和長期季節性計劃與以前編號的暗黑破壞神的標題形成鮮明對比。該專營權正在轉向現場服務模型,優先考慮連續更新和延長壽命,而不是定期編號的版本。
我向弗格森(Fergusson)詢問了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的長期視野:它注定是為永恆的,還是計劃過渡到暗黑破壞神5?他的回答:長期但不一定是無限的壽命。他說:“我們的目標是多年的參與。” “雖然'永恆'是雄心勃勃的,但我們希望玩家看到明確的前進道路,承認他們的大量時間投資。我們致力於長期支持。”
他指出了暗黑破壞神2和3和3和4之間的漫長差距,並指出這些遊戲缺乏暗黑破壞神4的激進更新時間表。但是,他還承認,從2020年開始,他的領導才帶來了新的觀點。弗格森(Fergusson)倡導前進計劃,但要謹慎。
他列舉了《暗黑破壞神4》第二次擴張的延遲釋放,即仇恨船隻,最初定於2025年,但由於優先考慮現場比賽更新和第一個賽季而推到2026年。 《暗黑破壞神4》的發射與仇恨船隻之間的18個月差距,而不是計劃中的12個教給他一個寶貴的教訓:“我學會了避免過早預測。溝通相對不活動的11個月窗口,因為我現在很舒服。我們仍然在迭代和學習。”
鑑於團隊對前所未有的透明度的承諾,弗格森的謹慎方法是可以理解的。這包括即將到來的4月內容路線圖和公共測試領域(PTR),使玩家可以在更廣泛發布之前測試即將進行的補丁。最初,團隊猶豫不決地使用PTR和路線圖,擔心令人沮喪的驚喜。但是,弗格森現在優先考慮更廣泛的球員滿意度:“最好管理對10,000名PTR玩家的期望,以確保數百萬的積極經歷。”
他目前正在努力將PTR訪問權限擴展到控制台,並受到認證流程的阻礙,並建立復雜性。在這項工作中,Xbox的支持證明是無價的。此外,《暗黑破壞神4》在Game Pass上的存在大大拓寬了其玩家群,這反映了與battle.net一起在Steam上釋放的決定。弗格森(Fergusson)強調了遊戲通行證的可訪問性優勢與高級現場服務模型相比:“遊戲通行證消除了進入障礙,吸引了穩定的新玩家。”
總結我們的談話,我詢問了弗格森的遊戲習慣來評估他的靈感。儘管他承認暗黑破壞神4與流亡道路2之間的差異,但他注意兩場比賽的社區。他了解球員對交錯季節的渴望,以避免壓倒性的選擇。
他的2024年前三場比賽? NHL 24在第三名,第二次命運2,毫不奇怪,暗黑破壞神4,僅登錄了650多個小時的個人帳戶(不包括工作)。他目前的主電源是伴侶德魯伊,是新創建的刀舞。他對暗黑破壞神的熱情顯而易見。
他解釋說:“這是遊戲的上癮性。” “我經常開始其他遊戲,例如Cyberpunk,Witcher 3或Space Marines 2000,但被陷入困境。但是,Diablo擁有一個特別的地方。這是我最喜歡的遊戲,甚至還沒有減少我渴望連續幾個小時玩它的願望。”