집 > 소식 > 디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'
디아블로의 총괄 관리자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 악명 높은 디아블로 블러 저트 (Diablo Blunder) : 오류 37을 해결함으로써 그의 주사위 서밋 2025 프리젠 테이션을 시작했다. Diablo 3은 결국 승리했지만,이 경험은 특히 Diablo가 자주 업데이트, 계절 및 확장으로 복잡한 라이브 서비스 모델로의 진화를 감안할 때 비슷한 재앙을 방지해야 할 필요성을 강조했습니다. 라이브 서비스 패러다임을 완전히 수용하는 게임 인 디아블로 4의 스테이크는 상당히 높습니다. 또 다른 오류 37은 치명적일 것입니다.
라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 프레젠테이션에 따라 Fergusson을 인터뷰했다. 그의 대화는 Diablo 4의 수명에 대한 4 가지 중요한 요소, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 콘텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 퍼거슨은 지속적인 플레이어 참여의 중요성을 강조했다. Diablo 4의 계획된 콘텐츠 로드맵 및 장기 계절 계획은 이전 번호가 매겨진 디아블로 타이틀과 크게 대비됩니다. 프랜차이즈는 라이브 서비스 모델로 이동하여 연속 업데이트를 우선시하고 주기적 번호가 매겨진 릴리스보다 수명을 연장합니다.
나는 Fergusson에게 Diablo 4의 장기 비전에 대해 의문을 제기했습니다. 그것은 영원으로 향하고 있습니까, 아니면 Diablo 5로의 계획된 전환이 있습니까? 그의 대답 : 길고 반드시 무한한 수명은 아닙니다. "우리는 수년간의 참여를 목표로한다"고 그는 말했다. " '영원한'은 야심적이지만, 우리는 플레이어가 상당한 시간 투자를 인정하면서 명확한 길을 보길 원합니다. 우리는 장기적인 지원에 전념하고 있습니다."
그는 디아블로 2와 3과 3과 4 사이의 긴 간격을 지적했으며, 그 게임에는 디아블로 4의 공격적인 업데이트 일정이 부족하다는 점을 지적했다. 그러나 그는 또한 2020 년부터 그의 지도력이 새로운 관점을 가져 왔음을 인정했다. 퍼거슨은 선전 계획을 옹호하지만주의를 기울여야합니다.
그는 Diablo 4의 두 번째 확장, 증오 선박의 지연된 출시를 인용했으며, 처음에는 2025 년에 예정되어 있지만 라이브 게임 업데이트 우선 순위와 첫 시즌으로 인해 2026으로 추진했습니다. Diablo 4의 발사와 증오의 선박 사이의 18 개월 간격은 계획된 12 대신 그에게 귀중한 교훈을 가르쳤다. "나는 조기 예측을 피하는 법을 배웠다.
퍼거슨의 신중한 접근 방식은 전례없는 투명성에 대한 팀의 약속을 감안할 때 이해할 수 있습니다. 여기에는 다가오는 4 월 콘텐츠 로드맵과 PTR (Public Test Realm)이 포함되어있어 플레이어가 더 넓은 릴리스 전에 다가오는 패치를 테스트 할 수 있습니다. 처음에 팀은 PTR과 로드맵을 활용하는 것을 망설였으며, 놀라운 놀라움을 두려워했습니다. 그러나 퍼거슨은 이제 더 넓은 선수 만족도를 우선시합니다.
그는 현재 인증 프로세스와 콘솔 빌드 복잡성으로 인해 콘솔에 대한 PTR 액세스를 확장하기 위해 노력하고 있습니다. Xbox의 지원은 이러한 노력에서 귀중한 것으로 입증되고 있습니다. 또한 Diablo 4의 게임 패스는 플레이어 기반을 크게 확대하여 Battle.net과 함께 Steam에서 출시하기로 결정했습니다. Fergusson은 프리미엄 라이브 서비스 모델과 비교하여 게임 패스의 접근성 이점을 강조합니다. "게임 패스는 진입 장벽을 제거하여 꾸준한 새로운 플레이어의 흐름을 유치합니다."
대화를 마치면서 나는 그의 영감을 측정하기 위해 퍼거슨의 게임 습관에 대해 물었다. 그는 Diablo 4와 Exile 2의 Path의 차이점을 인정했지만 두 게임의 커뮤니티를 염두에두고 있습니다. 그는 압도적 인 선택을 피하기 위해 플레이어가 비틀 거리는 계절에 대한 욕구를 이해한다는 것을 이해합니다.
플레이 타임까지 2024 년의 3 대 게임? NHL 24는 3 위, 데스티니 가디언 2는 2 위, 당연히 디아블로 4는 첫 번째는 개인 계정에만 650 시간 이상을 기록했습니다 (작업 제외). 그의 현재 메인은 동반자 드루이드이자 새로 만든 나이프 댄스 도적입니다. 디아블로에 대한 그의 열정은 분명합니다.
"그것은 게임의 중독성 성격"이라고 그는 설명했다. "나는 종종 사이버 펑크, Witcher 3 또는 Space Marines 2000과 같은 다른 게임을 시작하지만 부수를받습니다. 그러나 Diablo는 특별한 장소를 가지고 있습니다. 제가 가장 좋아하는 게임이기도합니다.조차도 몇 시간 동안 그것을 재생하려는 욕구를 줄이지 않습니다."