Hogar > Noticias > ¿Cuándo es el momento adecuado para Diablo 5? Rod Fergusson de Blizzard quiere que Diablo 4 'esté por años ... No sé si es eterno'
Rod Fergusson, el gerente general de Diablo, inició su presentación de dados Cumbre 2025 no con una vuelta de la victoria, sino al abordar un notorio error de Diablo: Error 37. Este infame error del día de lanzamiento para Diablo 3, provisto de los números de jugadores abrumadores, provocó un crítico en general y se convirtió en un meme duradero. Si bien Diablo 3 finalmente triunfó, la experiencia subrayó la necesidad de evitar catástrofes similares, especialmente dada la evolución de Diablo en un modelo de servicio en vivo complejo con actualizaciones frecuentes, temporadas y expansiones. Las apuestas son considerablemente más altas para Diablo 4, un juego que abarca completamente el paradigma de servicio en vivo. Otro error 37 sería devastador.
En Dice Summit 2025 en Las Vegas, entrevisté a Fergusson después de su presentación, "Santuario evolucionado: construyendo un juego de servicio en vivo resistente en Diablo IV". Su charla destacó cuatro elementos cruciales para la longevidad de Diablo 4: infraestructura escalable, entrega de contenido consistente, flexibilidad de diseño y comunicación proactiva del jugador. Fergusson enfatizó la importancia del compromiso sostenido del jugador. La hoja de ruta de contenido planificada de Diablo 4 y la planificación de la temporada a largo plazo contrastan bruscamente con los títulos de Diablo numerados anteriores. La franquicia está cambiando hacia un modelo de servicio en vivo, priorizando actualizaciones continuas y una vida útil prolongada sobre lanzamientos periódicos numerados.
Pregunté a Fergusson sobre la visión a largo plazo de Diablo 4: ¿está destinado a la eternidad, o hay una transición planificada a Diablo 5? Su respuesta: una vida útil larga, pero no necesariamente infinita. "Apuntamos a años de compromiso", afirmó. "Si bien 'Eternal' es ambicioso, queremos que los jugadores vean un camino claro hacia adelante, reconociendo su importante tiempo de inversión. Estamos comprometidos con el apoyo a largo plazo".
Señaló los largos espacios entre Diablo 2 y 3, y 3 y 4, señalando que esos juegos carecían del cronograma de actualizaciones agresivo de Diablo 4. Sin embargo, también reconoció que su liderazgo, a partir de 2020, trajo una nueva perspectiva. Fergusson aboga por la planificación hacia adelante, pero con precaución.
Citó la liberación retrasada de la segunda expansión de Diablo 4, Vessel of Hatred, inicialmente programada para 2025, pero superó a 2026 debido a la priorización de las actualizaciones de juegos en vivo y la primera temporada. La brecha de 18 meses entre el lanzamiento de Diablo 4 y el buque de odio, en lugar de los 12 planificados, le enseñó una valiosa lección: "Aprendí a evitar predicciones prematuras. Comunicar una ventana de 11 meses de inactividad relativa es tan lejos como me siento cómodo en este momento. Todavía estamos iterando y aprendiendo".
El enfoque cauteloso de Fergusson es comprensible, dado el compromiso del equipo con la transparencia sin precedentes. Esto incluye la próxima hoja de ruta de contenido de abril y el Reino de la Prueba Pública (PTR), lo que permite a los jugadores probar los próximos parches antes de una versión más amplia. Inicialmente, el equipo dudó en utilizar el PTR y las hojas de ruta, temiendo sorpresas mimadas. Sin embargo, Fergusson ahora prioriza una satisfacción más amplia del jugador: "Es preferible administrar las expectativas para 10,000 jugadores PTR para garantizar una experiencia positiva para millones".
Actualmente está trabajando para expandir el acceso de PTR a las consolas, obstaculizado por procesos de certificación y complejidades de construcción de consolas. El apoyo de Xbox está resultando invaluable en este esfuerzo. Además, la presencia de Diablo 4 en Game Pass amplía significativamente su base de jugadores, reflejando la decisión de liberar en Steam junto con Battle.net. Fergusson destaca la ventaja de accesibilidad del pase del juego en comparación con los modelos de servicio en vivo premium: "El pase del juego elimina la barrera de entrada, atrayendo un flujo constante de nuevos jugadores".
Concluyendo nuestra conversación, pregunté sobre los hábitos de juego de Fergusson para evaluar sus inspiraciones. Si bien reconoció las diferencias entre Diablo 4 y el camino del exilio 2, es consciente de las comunidades de ambos juegos. Él entiende el deseo del jugador de temporadas escalonadas para evitar decisiones abrumadoras.
¿Sus tres mejores juegos de 2024 por tiempo de juego? NHL 24 en tercer lugar, Destiny 2 en segundo, y como era de esperar, Diablo 4 en el primero, con más de 650 horas registradas solo en su cuenta personal (excluyendo el trabajo). Sus platos principales actuales son un druida compañero y un recién creado Dance of Knives Rogue. Su pasión por Diablo es evidente.
"Es la naturaleza adictiva del juego", explicó. "A menudo comienzo otros juegos como Cyberpunk, Witcher 3 o Space Marines 2000, pero me desvían. Diablo, sin embargo, ocupa un lugar especial. Es mi juego favorito e incluso trabajar en él no disminuye mi deseo de jugarlo durante horas".