注意:以下文章包含《空洞騎士:絲絨之歌》中段至後期部分頭目之劇透內容。尚未完成遊戲者請謹慎閱讀。
《絲絨之歌》玩家們正注意到,遊戲難度明顯高於《空洞騎士》。探索為何戰鬥更為激烈,以及黃蜂的新能力如何重新定義挑戰。
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《絲絨之歌》的故事發生在一個敵人眾多的王國,但遊戲也同時引發了現實世界中大量玩家的挫敗感。論壇串、Reddit 帖文與 Discord 頻道充斥著玩家抒發怒氣或憤而退出遊戲的聲浪。社群中一股強烈聲音指稱《絲絨之歌》極其嚴苛——甚至可能「太」嚴苛。抗議聲浪日益高漲,促使 Team Cherry 昨日推出更新補丁,調降數位早期頭目難度,並減輕法羅姆地區前數小時的壓力。
諷刺的迷因也持續不斷。若《空洞騎士》是《黑暗靈魂》,那《絲絨之歌》便是《黑暗靈魂2》的難度。甚至有人戲稱《空洞騎士》只是《絲絨之歌》的教學關卡,彷彿 Team Cherry 從一開始就預備好要考驗我們。
然而,真正關鍵的問題仍在:《絲絨之歌》是否確實比《空洞騎士》更難?還是我們只是被黃蜂那句話再度提醒:「快點變強」?
遺憾的是,對耐心極度考驗的答案是:是的,《絲絨之歌》更難。我在評論中曾指出,遊戲需要極高的專注與精準度,即使只是簡單地回頭再戰頭目,也會變成令人緊張的驚險歷程。即便完成全部三幕後,我指尖仍殘留著酸痛感——但坦白說,我寧願這樣也不願改變。