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Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、悪名高いディアブロの失態に対処することによって、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました:エラー37。
By Ryan
Mar 03,2025

ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、悪名高いディアブロの失態に対処することによって、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。エラー37。 Diablo 3は最終的に勝利しましたが、この経験は、特にDiabloの進化が頻繁に更新、季節、拡張を伴う複雑なライブサービスモデルへの進化を考えると、同様の大惨事を防ぐ必要性を強調しました。 Diablo 4では、ライブサービスのパラダイムを完全に受け入れるゲームであるDiablo 4のステークはかなり高くなっています。別のエラー37は壊滅的です。

ディアブロの不滅?

ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いてファーガソンにインタビューしました。彼の講演は、Diablo 4の長寿の4つの重要な要素を強調しました。スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。ファーガソンは、持続的なプレーヤーの関与の重要性を強調しました。 Diablo 4の計画されたコンテンツロードマップと長期シーズン計画は、以前の番号のDiabloタイトルとはっきりと対照的です。フランチャイズは、ライブサービスモデルに向けてシフトし、定期的な番号付きリリースよりも継続的な更新と延長寿命に優先順位を付けています。

遊ぶ私はファーガソンにディアブロ4の長期的なビジョンについて質問しました。それは永遠に運命づけられていますか、それともディアブロ5への計画された移行がありますか?彼の答え:長いが、必ずしも無限ではない寿命。 「私たちは長年の関与を目指しています」と彼は述べました。 「「永遠」は野心的ですが、プレイヤーには明確な道を進めて、重要な時間投資を認めてほしい。長期的なサポートに取り組んでいる」

彼は、Diablo 2と3と3と4の間の長いギャップを指摘し、これらのゲームにはDiablo 4の積極的な更新スケジュールがないことに注目しました。しかし、彼はまた、2020年に始まった彼のリーダーシップが新しい視点をもたらしたことを認めました。ファーガソンは前向きな計画を提唱していますが、慎重に。

彼は、Diablo 4の2回目の拡張型のリリースである憎しみの遅延を引用しました。最初は2025年に予定されていましたが、ライブゲームの更新と最初のシーズンの優先順位を付けて2026にプッシュしました。 Diablo 4の打ち上げと憎しみの船との間の18か月のギャップは、計画された12の代わりに、彼に貴重な教訓を教えました。「私は時期尚早の予測を避けることを学びました。

透明性は驚きに勝ります

Fergussonの慎重なアプローチは、前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、理解できます。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれます。これにより、プレイヤーはより広いリリースの前に今後のパッチをテストできます。当初、チームはPTRとロードマップを利用することをためらい、腐敗した驚きを恐れていました。しかし、ファーガソンは現在、より広範なプレーヤーの満足度を優先しています。「10,000人のPTRプレーヤーの期待を管理して、数百万人に積極的な体験を確保することが望ましい」

彼は現在、認証プロセスによって妨げられ、コンソールの構築の複雑さを妨げているコンソールへのPTRアクセスの拡大に取り組んでいます。 Xboxのサポートは、この努力において非常に貴重であることが証明されています。さらに、Diablo 4のゲームパスでの存在は、プレーヤーベースを大幅に広げ、Battle.netと一緒にSteamでリリースする決定を反映しています。ファーガソンは、プレミアムライブサービスモデルと比較して、ゲームパスのアクセシビリティの利点を強調しています。「ゲームパスは、エントリの障壁を排除し、新しいプレーヤーの安定したストリームを引き付けます。」

ディアブロ開発者の献身

私たちの会話を結論付けて、私はファーガソンのゲーム習慣について尋ねて、彼のインスピレーションを測定しました。彼はDiablo 4とPath of Exile 2の違いを認めましたが、彼は両方のゲームのコミュニティに留意しています。彼はプレイヤーが圧倒的な選択を避けるために、ずらされた季節を望んでいることを理解しています。

2024年の彼のトップ3ゲームでは、Playtime? NHL 24は3番目、Destiny 2は2番目に、そして当然のことながら、Diablo 4は最初に450時間以上を記録しました(仕事を除く)。彼の現在のメインは、コンパニオンドゥルイドであり、新しく作成されたナイフローグのダンスです。ディアブロに対する彼の情熱は明らかです。

「それはゲームの中毒性の性質です」と彼は説明しました。 「サイバーパンク、ウィッチャー3、スペースマリーンズ2000などの他のゲームを開始することがよくありますが、サイドトラックされます。しかし、ディアブロは特別な場所を保持しています。それは私のお気に入りのゲームです。

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