Дом > Новости > Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Когда подходит подходящее время для Diablo 5? Род Blizzard's Fergusson хочет, чтобы Diablo 4 'был рядом в течение многих лет ... Я не знаю, вечно ли это

Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с помощью победного круга, а обратившись к печально известной ошибке Diablo: ошибка 37. Эта печально известная ошибка в день запуска для Diablo 3, вытекающая из подавляющих номеров игроков, вызвала широкую критику и стала LAS.
By Ryan
Mar 03,2025

Род Фергюссон, генеральный менеджер Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с помощью победного круга, а обратившись к печально известной Diablo Bluntlвинтике: ошибке 37. Эта печально известная ошибка дня запуска для Diablo 3, вытекающей из подавляющего числа игроков, вызвала широкую критику и стала последней памятной памятью. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул необходимость предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную модель живого обслуживания с частыми обновлениями, сезонами и расширениями. Ставки значительно выше для Diablo 4, игры, полностью охватывающей парадигму живого обслуживания. Другая ошибка 37 будет разрушительной.

Бессмертие Диабло?

На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я взял интервью у Фергюссона после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в режиме реального времени в Diablo IV». Его разговор выделил четыре важных элемента для долговечности Diablo 4: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающее общение игроков. Фергюссон подчеркнул важность устойчивого участия игроков. Планируемая дорожная карта Diablo 4 и планирование долгосрочного сезона резко контрастирует с предыдущими пронумерованными титулами Diablo. Франшиза смещается в сторону живой модели обслуживания, определяя приоритеты непрерывных обновлений и расширенную продолжительность жизни в течение периодических пронумерованных выпусков.

Играть Я спросил Фергюссона о долгосрочном видении Diablo 4: оно предназначено для вечности, или есть запланированный переход к Diablo 5? Его ответ: долгая, но не обязательно бесконечная, жизнь. «Мы стремимся к многолетним взаимодействию», - заявил он. «Хотя« вечный »амбициозен, мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь вперед, признавая их значительные инвестиции времени. Мы привержены долгосрочной поддержке».

Он указал на длительные пробелы между Diablo 2 и 3 и 3 и 4, отметив, что в этих играх не хватало агрессивного графика обновления Diablo 4. Однако он также признал, что его руководство, начиная с 2020 года, принесло новую перспективу. Фергюссон выступает за дальнейшее планирование, но с осторожностью.

Он процитировал задержку освобождения второго расширения Diablo 4, суда ненависти, первоначально запланированного на 2025 год, но выдвинул до 2026 года из -за приоритетов в живых обновлениях и первого сезона. 18-месячный разрыв между запуском Diablo 4 и судном ненависти, вместо запланированного 12, преподал его ценному урок: «Я научился избегать преждевременных прогнозов. Сообщение 11-месячного окна относительной бездействия-это так, как мне кажется, что мне сейчас удобно. Мы все еще итерации и обучение».

Прозрачность превосходит сюрприз

Осторожный подход Фергюссона понятен, учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя предстоящую апрельскую дорожную карту контента и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам протестировать предстоящие патчи до более широкого выпуска. Первоначально команда не решалась использовать PTR и дорожные карты, опасаясь избалованными сюрпризами. Тем не менее, Фергюссон теперь отдает приоритет более широкому удовлетворению игроков: «предпочтительно управлять ожиданиями для 10 000 игроков PTR, чтобы обеспечить положительный опыт для миллионов».

В настоящее время он работает над расширением доступа PTR к консолям, затрудняя процессы сертификации и сложности консоли. Поддержка Xbox оказывается бесценной в этом деле. Кроме того, присутствие Diablo 4 в игре значительно расширяет свою базу игроков, отражая решение выпустить в Steam вместе с Battle.net. Фергюссон подчеркивает преимущество доступности Game Pass по сравнению с премиальными моделями обслуживания Live: «Game Pass устраняет барьер для входа, привлекая постоянный поток новых игроков».

Преданность Diablo Dev

Завершая наш разговор, я спросил об игровых привычках Фергюссона, чтобы оценить его вдохновение. В то время как он признал различия между Diablo 4 и Path of Exile 2, он помнит об сообществах обеих игр. Он понимает желание игрока для ошеломленных сезонов, чтобы избежать подавляющего выбора.

Его три лучших играх 2024 года по Playtime? НХЛ 24 в третьем, судьба 2 во втором и неудивительно, Diablo 4 в первую очередь, с более чем 650 часов зарегистрировано только на его личном аккаунте (исключая работу). Его нынешняя сеть - это спутник друид и недавно созданный танец ножей -рога. Его страсть к Диабло очевидна.

«Это привыкающая природа игры», - объяснил он. «Я часто начинаю другие игры, такие как Cyberpunk, Witcher 3 или Space Marines 2000, но отвлекаюсь. Однако Diablo занимает особое место. Это моя любимая игра, и даже работа над ней не уменьшает мое желание играть в нее часами подряд».

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved