Heim > Nachricht > Wann ist der richtige Zeitpunkt für Diablo 5? Blizzards Rod Fergusson möchte, dass Diablo 4 jahrelang da ist ... Ich weiß nicht, ob es ewig ist.
Rod Fergusson, General Manager von Diablo, startete seinen DICE Summit 2025-Präsentation nicht mit einer Siegesrunde, sondern durch die Behandlung eines berüchtigten Diablo-Fehlers: Fehler 37. Dieser berüchtigte Start-Tag-Fehler für Diablo 3, der aus überwältigenden Spielerzahlen zurückzuführen war, löste einen weitverdächtigen Kritikpunkt aus und wurde zu einem Last-Mem. Während Diablo 3 schließlich triumphierte, unterstrich die Erfahrung die Notwendigkeit, ähnliche Katastrophen zu verhindern, insbesondere angesichts der Entwicklung von Diablo in ein komplexes Live -Service -Modell mit häufigen Aktualisierungen, Jahreszeiten und Erweiterungen. Die Einsätze sind für Diablo 4 erheblich höher, ein Spiel, das das Live -Service -Paradigma vollständig umfasst. Ein weiterer Fehler 37 wäre verheerend.
Auf dem DICE Summit 2025 in Las Vegas interviewte ich Fergusson nach seiner Präsentation "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV." In seinem Vortrag wurden vier entscheidende Elemente für die Langlebigkeit von Diablo 4 hervorgehoben: skalierbare Infrastruktur, konsistente Inhaltsbereitstellung, Designflexibilität und proaktive Kommunikation der Spieler. Fergusson betonte, wie wichtig das Engagement der Spieler ist. Die geplante Roadmap von Diablo 4 und die Planung der langfristigen Saisonplanung kontrastieren stark mit früheren diablo-Titeln. Das Franchise verlagert sich in Richtung eines Live -Service -Modells und priorisiert kontinuierliche Aktualisierungen und eine verlängerte Lebensdauer gegenüber periodischen nummerierten Veröffentlichungen.
Ich habe Fergusson nach dem langfristigen Sehen von Diablo 4 befragt: Ist es für die Ewigkeit bestimmt oder gibt es einen geplanten Übergang zu Diablo 5? Seine Antwort: Eine lange, aber nicht unbedingt unendliche Lebensdauer. "Wir zielen jahrelange Engagement", erklärte er. "Während 'Eternal' ehrgeizig ist, möchten wir, dass die Spieler einen klaren Weg nach vorne sehen und ihre bedeutende Zeitinvestition anerkennen. Wir sind für langfristige Unterstützung verpflichtet."
Er wies auf die langwierigen Lücken zwischen Diablo 2 und 3 und 3 und 4 hin und stellte fest, dass diesen Spielen der aggressiven Update -Zeitplan von Diablo 4 fehlten. Er räumte jedoch auch ein, dass seine Führung ab 2020 eine neue Perspektive mitbrachte. Fergusson setzt sich für eine Vorwärtsplanung ein, aber mit Vorsicht.
Er zitierte die verzögerte Veröffentlichung der zweiten Expansion von Diablo 4, dem Hassschiff, das ursprünglich für 2025 geplant war, aber aufgrund der Priorisierung von Live -Spiel -Updates und der ersten Staffel auf 2026 vorangetrieben wurde. Die 18-monatige Lücke zwischen dem Start von Diablo 4 und dem Gefäß des Hasses anstelle der geplanten 12 lehrte ihm eine wertvolle Lektion: "Ich habe gelernt, vorzeitige Vorhersagen zu vermeiden. Die Kommunikation eines 11-monatigen Fensters relativer Inaktivität ist so weit, dass ich mich im Moment wohlgefühlt habe. Wir iterieren immer noch und lernen."
Fergussons vorsichtiger Ansatz ist angesichts des Engagements des Teams für beispiellose Transparenz verständlich. Dies beinhaltet die bevorstehende April -Content -Roadmap und den öffentlichen Testbereich (PTR), mit dem die Spieler bevorstehende Patches vor einer breiteren Veröffentlichung testen können. Zunächst zögerte das Team, die PTR- und Roadmaps zu nutzen, weil sie verwöhnte Überraschungen befürchteten. Fergusson priorisiert jedoch die breitere Zufriedenheit der Spieler: "Es ist vorzuziehen, die Erwartungen für 10.000 PTR -Spieler zu verwalten, um Millionen für Millionen zu gewährleisten."
Derzeit arbeitet er daran, den PTR -Zugang zu Konsolen zu erweitern, das durch Zertifizierungsprozesse und Konsolenbildung Komplexität behindert wird. Die Unterstützung von Xbox ist in diesem Bestreben von unschätzbarem Wert. Darüber hinaus erweitert die Anwesenheit von Diablo 4 auf dem Spielpass seine Spielerbasis erheblich und spiegelt die Entscheidung, neben Battle.net auf Steam zu veröffentlichen, deutlich. Fergusson unterstreicht den Barrierefreiheitsvorteil des Game Pass im Vergleich zu Premium -Live -Service -Modellen: "Game Pass beseitigt die Eintrittsbarriere und zieht einen stetigen Strom neuer Spieler an."
Als ich unser Gespräch abgeschlossen hatte, erkundigte ich mich nach Fergussons Spielgewohnheiten, um seine Inspirationen zu messen. Während er die Unterschiede zwischen Diablo 4 und Path of Exile 2 anerkannte, ist er sich der Gemeinschaften beider Spiele bewusst. Er versteht den Wunsch des Spielers nach gestaffelten Jahreszeiten, überwältigende Entscheidungen zu vermeiden.
Seine drei besten Spiele von 2024 bis Spielzeit? NHL 24 im dritten, Destiny 2 im zweiten und nicht überraschend, Diablo 4 im ersten, mit über 650 Stunden allein auf seinem persönlichen Bericht (ohne Arbeit). Sein aktuelles Netz ist ein Begleitdruid und ein neu geschaffener Tanz von Messerschurken. Seine Leidenschaft für Diablo ist offensichtlich.
"Es ist die süchtig machende Natur des Spiels", erklärte er. "Ich beginne oft andere Spiele wie Cyberpunk, Witcher 3 oder Space Marines 2000, werde aber abgelenkt. Diablo hat jedoch einen besonderen Ort. Es ist mein Lieblingsspiel, und sogar daran zu arbeiten, mindert meinen Wunsch, es stundenlang zu spielen."