Lar > Notícias > Quando é a hora certa para Diablo 5? Rod Fergusson da Blizzard quer que Diablo 4 'esteja por perto por anos ... Eu não sei se é eterno'
Rod Fergusson, gerente geral de Diablo, iniciou sua apresentação do Dice Summit 2025, não com uma volta da vitória, mas abordando um erro notório de Diablo: erro 37. Esse infame erro do dia de lançamento para Diablo 3, decorrente de números esmagadores de jogadores, esclarecido crítica e tornou-se um memorando de última vez. Enquanto Diablo 3 acabou triunfando, a experiência enfatizou a necessidade de evitar catástrofes semelhantes, especialmente devido à evolução de Diablo em um complexo modelo de serviço ao vivo com atualizações, estações e expansões frequentes. As apostas são consideravelmente mais altas para o Diablo 4, um jogo abraçando totalmente o paradigma do serviço ao vivo. Outro erro 37 seria devastador.
Na Dice Summit 2025 em Las Vegas, entrevistei Fergusson após sua apresentação, "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Sua palestra destacou quatro elementos cruciais para a longevidade de Diablo 4: infraestrutura escalável, entrega consistente de conteúdo, flexibilidade de design e comunicação proativa do jogador. Fergusson enfatizou a importância do envolvimento sustentado dos jogadores. O roteiro de conteúdo planejado da Diablo 4 e o planejamento da temporada de longo prazo contrastam acentuadamente com os títulos de Diablo numerados anteriores. A franquia está mudando para um modelo de serviço ao vivo, priorizando atualizações contínuas e prolongada vida útil em lançamentos numerados periódicos.
Eu questionei Fergusson sobre a visão de longo prazo de Diablo 4: ele está destinado à eternidade ou há uma transição planejada para Diablo 5? Sua resposta: uma vida útil longa, mas não necessariamente infinita. "Nosso objetivo é anos de engajamento", afirmou. "Embora o 'eterno' seja ambicioso, queremos que os jogadores vejam um caminho claro, reconhecendo seu investimento de tempo significativo. Estamos comprometidos com o apoio a longo prazo".
Ele apontou as longas lacunas entre Diablo 2 e 3 e 3 e 4, observando que esses jogos não tinham o agressivo cronograma de atualização do Diablo 4. No entanto, ele também reconheceu que sua liderança, a partir de 2020, trouxe uma nova perspectiva. Fergusson defende o planejamento avançado, mas com cautela.
Ele citou a liberação atrasada da segunda expansão de Diablo 4, embarcação de ódio, inicialmente prevista para 2025, mas levou para 2026 devido à priorização de atualizações de jogos ao vivo e a primeira temporada. A lacuna de 18 meses entre o lançamento e a embarcação de Diablo 4, em vez dos 12 planejados, ensinou-lhe uma lição valiosa: "Aprendi a evitar previsões prematuras. Comunicar uma janela de 11 meses de inatividade relativa é o mais longe que me sinto confortável agora. Ainda estamos iterando e aprendemos".
A abordagem cautelosa de Fergusson é compreensível, dado o compromisso da equipe com a transparência sem precedentes. Isso inclui o próximo roteiro de conteúdo de abril e o campo de teste público (PTR), permitindo que os jogadores testem os próximos patches antes do lançamento mais amplo. Inicialmente, a equipe hesitou em utilizar o PTR e os roteiros, temendo surpresas estragadas. No entanto, Fergusson agora prioriza a satisfação mais ampla do jogador: "É preferível gerenciar expectativas para 10.000 jogadores de PTR garantirem uma experiência positiva para milhões".
Atualmente, ele está trabalhando para expandir o acesso à PTR aos consoles, dificultado por processos de certificação e compuidades de construção de console. O suporte do Xbox está se mostrando inestimável nesse empreendimento. Além disso, a presença de Diablo 4 no jogo passa amplia significativamente sua base de jogadores, espelhando a decisão de liberar no Steam ao lado do battle.net. Fergusson destaca a vantagem de acessibilidade do passe de jogo em comparação com os modelos de serviço ao vivo premium: "O jogo passa elimina a barreira à entrada, atraindo um fluxo constante de novos jogadores".
Concluindo nossa conversa, perguntei sobre os hábitos de jogo de Fergusson para avaliar suas inspirações. Enquanto ele reconheceu as diferenças entre Diablo 4 e Path of Exile 2, ele está atento às comunidades de ambos os jogos. Ele entende o desejo do jogador por estações escalonadas para evitar escolhas esmagadoras.
Seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime? NHL 24 em terceiro, Destiny 2 em segundo, e sem surpresa, Diablo 4 em primeiro lugar, com mais de 650 horas registradas em sua conta pessoal sozinhas (excluindo o trabalho). Seus pontos elétricos atuais são um druida complementar e uma dança recém -criada de facas desonesta. Sua paixão por Diablo é evidente.
"É a natureza viciante do jogo", explicou. "Costumo começar outros jogos como Cyberpunk, Witcher 3 ou Space Marines 2000, mas fico desviado. Diablo, no entanto, ocupa um lugar especial. É o meu jogo favorito, e até mesmo trabalhando nele não diminui meu desejo de jogar por horas a fio".