CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'deki biraz basmakalıp karakterler hakkında geri bildirim aldıktan sonra, stüdyo gerçekten canlı ve inandırıcı bir dünya yaratmaya kendini adamıştır.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yakın zamanda yapılan bir röportajda yeni yaklaşımlarını özetledi:
"Yol gösterici prensibimiz şudur: her NPC, kendi benzersiz hikayesiyle kendi hayatını yaşıyor gibi görünmelidir."
Bu bağlılık, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler batıl inançlarla dolu ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden genç bir kız tasvir ediliyor.
“NPC'lerimizde fiziksel görünümlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar benzersiz bir gerçekçilik hedefliyoruz. Bu, her zamankinden daha sürükleyici bir deneyim yaratacaktır. Kalitede çıtayı yükseltmeye gerçekten çalışıyoruz.”
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, yalıtılmış toplulukların benzersiz inançlarını ve kültürel uygulamalarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yönelik yenilikçi yaklaşımına ilişkin daha fazla ayrıntıyı heyecanla bekliyor.