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The Witcher 4 wird mit realistischen NPCs überraschen. „Jeder Charakter wird seine eigene Geschichte leben“

CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nachdem das Studio Feedback zu den NPCs von Cyberpunk 2077 und den etwas stereotypen Charakteren in The Witcher 3 erhalten hat, hat es sich zum Ziel gesetzt, eine wirklich lebendige und glaubwürdige Welt zu schaffen. Spielleiter Sebastian Kalemba outl
By Aurora
Jan 10,2025

The Witcher 4 wird mit realistischen NPCs überraschen. „Jeder Charakter wird seine eigene Geschichte leben“

CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nachdem wir Feedback zu den NPCs von Cyberpunk 2077 und den etwas stereotypen Charakteren in The Witcher 3 erhalten haben, Das Studio ist bestrebt, eine wirklich lebendige und glaubwürdige Welt zu schaffen.

Game Director Sebastian Kalemba hat ihren neuen Ansatz kürzlich in einem Interview dargelegt:

„Unser Leitprinzip ist: Jeder NPC sollte so aussehen, als würde er sein eigenes Leben führen, mit seiner eigenen, einzigartigen Geschichte.“

Dieses Engagement wird im ersten Trailer deutlich, der das abgeschiedene Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner sind vom Aberglauben durchdrungen und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein junges Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri eintrifft, um gegen ein Monster zu kämpfen.

„Wir streben nach beispiellosem Realismus bei unseren NPCs – von ihrer physischen Erscheinung bis hin zu ihren Gesichtsausdrücken und ihrem Verhalten.“ Dadurch entsteht ein noch intensiveres Erlebnis als je zuvor. Wir streben wirklich danach, die Messlatte für Qualität höher zu legen.“

Die Entwickler planen, jedem Dorf und jeder Figur unterschiedliche Merkmale und Erzählungen zu verleihen, die die einzigartigen Überzeugungen und kulturellen Praktiken isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.

Die Veröffentlichung von The Witcher 4 ist für das Jahr 2025 geplant und die Fans sind gespannt auf weitere Details zum innovativen Ansatz des Spiels beim Aufbau der Welt und beim Charakterdesign.

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