CD Projekt Red 正在为《巫师 4》中的 NPC 开发设定新标准。在收到《赛博朋克 2077》 的 NPC 以及《巫师 3》 中有些刻板的角色的反馈后,该工作室致力于创造一个真正充满活力和可信的世界。 游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新方法:
“我们的指导原则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这一承诺在第一部预告片中得到了体现,预告片展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 村民们十分迷信,崇拜森林神灵。 一个场景描绘了一个年轻女孩在森林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
“我们的目标是让我们的 NPC 具有无与伦比的真实感——从他们的外表到面部表情和行为。这将创造比以往更加身临其境的体验。我们真诚地努力提高质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映偏僻社区的独特信仰和文化习俗。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们兴奋地期待有关游戏世界构建和角色设计创新方法的更多细节。