CD Projekt Red 正在為《巫師 4》中的 NPC 開發設定新標準。在收到《賽博朋克 2077》 的 NPC 以及《巫師 3》 中有些刻板的角色的反饋後,該工作室致力於創造一個真正充滿活力和可信的世界。 遊戲總監 Sebastian Kalemba 在最近的一次采訪中概述了他們的新方法:
“我們的指導原則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己獨特的故事。”
這一承諾在第一部預告片中得到了體現,預告片展示了僻靜的斯特羅姆福德村莊。 村民們十分迷信,崇拜森林神靈。 一個場景描繪了一個年輕女孩在森林裏祈禱,直到希裏到達與怪物戰鬥。
“我們的目標是讓我們的 NPC 具有無與倫比的真實感——從他們的外表到麵部表情和行為。這將創造比以往更加身臨其境的體驗。我們真誠地努力提高質量標準。”
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特征和敘事,反映偏僻社區的獨特信仰和文化習俗。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,粉絲們興奮地期待有關遊戲世界構建和角色設計創新方法的更多細節。