CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』の NPC 開発の新たな基準を設定しています。サイバーパンク 2077 の NPC と、ウィッチャー 3 のややステレオタイプなキャラクターに対するフィードバックを受けて、スタジオは、真に活気に満ちた信じられる世界を創造することに尽力しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、最近のインタビューで新しいアプローチの概要を説明しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持ち、自分の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
この取り組みは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは森の神を崇拝する迷信にどっぷり浸かっています。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈りをささげる若い女の子のシーンが描かれています。
「私たちは、NPC の外見から表情や動作に至るまで、比類のないリアリズムを目指しています。これにより、これまで以上に没入感の高い体験が生まれます。私たちは品質の基準を高めることに真剣に取り組んでいます。」
開発者は、孤立したコミュニティの独自の信念や文化的慣習を反映して、それぞれの村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチのさらなる詳細を楽しみにしています。