Ev > Haberler > Eski PlayStation patronu Shawn Layden, Sony'nin PS6'yı disksiz yapmaktan kaçamayacağını söylüyor
Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin tamamen dijital, disksiz bir PlayStation 6 yayınlayamayacağına inanıyor. Xbox'ın bu stratejiyle başarısını kabul ederken, Layden Sony'nin önemli ölçüde daha büyük küresel pazar payını vurguluyor. Fiziksel oyunların ortadan kaldırılması, müşteri tabanlarının önemli bir bölümünü yabancılaştıracaktır.
Layden, Xbox'ın dijital ilk yaklaşımının, Sony'nin yaklaşık 170 ülkeye geniş erişiminin aksine, öncelikle İngilizce konuşulan ülkelerde geliştiğini vurguladı. Sony'nin İtalya gibi ülkelerin kırsal alanlarındaki potansiyel bağlantı sorunlarını göstererek tüm oyuncular için güvenilir çevrimiçi erişim sağlama yeteneğini sorguladı. Ayrıca, sınırlı internet erişimi olan üslerde seyahat eden sporcular veya askeri personel gibi fiziksel medyaya bağımlı özel demografik özelliklere dikkat çekti. Layden, Sony'nin muhtemelen disksiz bir konsolla ilişkili potansiyel piyasa kaybını değerlendirdiğini öne sürdü. Ana soru, fiziksel medyayı terk etmeden önce kabul edilebilir pazar payının azaltılması seviyesini belirlemektir. Gelecek nesille bile, Sony'nin geniş küresel varlığının tamamen disksiz bir geçiş zorlaştırdığına inanıyor.
Sadece dijital konsolları çevreleyen tartışma, Xbox'ın ilk dijital sürümleriyle körüklenen PlayStation 4 ERA'dan bu yana yoğunlaştı. Hem PlayStation hem de Xbox sadece dijital konsol sürümleri (PS5 Digital Edition ve Xbox Serisi S) sunuyor, ancak Sony dijitalde tam bir değişime direndi. Bu, PS5 dijital sürümünün, daha yüksek fiyatlı PS5 Pro'nun bile ayrı bir disk sürücüsü ile yükseltilebileceği göz önüne alındığında dikkate değerdir. Bununla birlikte, Xbox Game Pass ve PlayStation Plus Games Kataloğu Çekiş Kazanan Hizmetler ile disk tabanlı oyunların geleceği belirsizliğini koruyor.
Fiziksel medya satışları azalıyor ve birçok büyük yayıncı, diskte olanlar bile kurulum için internet erişimi gerektiren oyunlar yayınlıyor. Layden, Ubisoft'un Assassin's Creed Valhalla (muhtemelen bir yazım hatası, Assassin's Creed Valhalla veya başka bir başlık) ve EA'nın Star Wars Jedi: Survivor gibi örnekleri, her ikisi de kurulum için çevrimiçi erişim gerektiriyor. Bu eğilim, bu içerik artık dijital olarak teslim edildiğinden, eski iki diskli sürümlerde (bir kurulum için biri, bir oyun için bir oyun için) etkili bir şekilde oluşturur. Fiziksel diskler daha az önemli hale geldikçe, endüstrinin dijital dağıtıma güvenmesi artmaya devam ediyor.
Cevaplar Sonuçları