Lar > Notícias > O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital e sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.
Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do extenso alcance da Sony em aproximadamente 170 nações. Ele questionou a capacidade da Sony de garantir acesso on -line confiável para todos os jogadores, citando possíveis problemas de conectividade em áreas rurais de países como a Itália. Ele também apontou para dados demográficos específicos dependentes da mídia física, como atletas que viajam ou militares em bases com acesso limitado à Internet. Layden sugeriu que a Sony provavelmente avalia a perda potencial de mercado associada a um console sem disco. A questão -chave, afirmou, é determinar o nível aceitável de redução de participação de mercado antes de abandonar a mídia física. Mesmo com a próxima geração, ele acredita que a vasta presença global da Sony torna uma transição totalmente sem disco desafiador.
O debate em torno dos consoles somente digital se intensificou desde o PlayStation 4 ERA, alimentado pelos lançamentos digitais do Xbox. O PlayStation e o Xbox oferecem versões de console somente digital (PS5 Digital Edition e Xbox Series S), mas a Sony resistiu a uma mudança completa para o digital. Isso é notável, considerando que a edição digital do PS5, mesmo o PS5 Pro de preço mais alto, pode ser atualizado com uma unidade de disco separada. No entanto, com serviços como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Games Catalog, ganhando força, o futuro dos jogos baseados em disco permanece incerto.
As vendas de mídia física estão em declínio e muitos grandes editores estão lançando jogos que exigem acesso à Internet para instalação, mesmo os que estão no disco. Layden cita exemplos como o Assassin Creed Valhalla da Ubisoft (provavelmente um erro de digitação, destinado a ser Assassin's Creed Valhalla ou outro título) e Star Wars Jedi: EA *, ambos exigindo acesso on -line para instalação. Essa tendência renderiza efetivamente o segundo disco em liberações mais antigas de dois discos (uma para instalação, uma para a jogabilidade) obsoletas, pois esse conteúdo agora é entregue digitalmente. Com os discos físicos se tornando menos cruciais, a dependência do setor na distribuição digital continua a crescer.
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