Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen erheblichen Teil ihres Kundenstamms entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der umfangreichen Reichweite von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellte die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler einen zuverlässigen Online -Zugang zu gewährleisten, und unterführte potenzielle Konnektivitätsprobleme in ländlichen Gebieten von Ländern wie Italien. Er wies auch auf bestimmte demografische Daten hin, die auf physischen Medien abhielten, wie z. B. Sportler oder Militärpersonal auf Stützpunkten mit begrenztem Internetzugang. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust im Zusammenhang mit einer Disc-ohne-Konsole bewertet. Die Hauptfrage, so erklärte er, ist die Bestimmung des akzeptablen Marktanteils zu bestimmen, bevor die physischen Medien aufgegeben wurden. Selbst mit der nächsten Generation glaubt er, dass die große globale Präsenz von Sony einen vollständig dischfreien Übergang herausfordernd macht.
Die Debatte um nur digitale Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Ära verschärft, die von den digitalen Releases von Xbox angetrieben wird. Sowohl die PlayStation als auch die Xbox bieten digitale Konsolenversionen (PS5 Digital Edition und Xbox Series S), aber Sony hat sich einer vollständigen Verlagerung zu Digital widerstand. Dies ist bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass die digitale PS5-Ausgabe, selbst die höherpreisige PS5 Pro, mit einem separaten Disc-Laufwerk verbessert werden kann. Da Dienste wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus Games-Katalog an Traktion gewinnen, bleibt die Zukunft von Disc-basierten Spielen ungewiss.
Der Umsatz mit den physischen Medien sinkt ab, und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die einen Internetzugang zur Installation erfordern, auch für diejenigen auf CD. Layden zitiert Beispiele wie Ubisofts Assassins Creed Valhalla (wahrscheinlich ein Tippfehler, der Assassins Creed Valhalla oder einen anderen Titel sein soll) und EA's Star Wars Jedi: Survivor , die beide Online -Zugriff für die Installation erfordern. Dieser Trend macht die zweite CD in älteren Zwei-Disc-Veröffentlichungen (eine für die Installation, eine für das Gameplay) effektiv veraltet, da dieser Inhalt jetzt digital geliefert wird. Da die physischen Scheiben weniger wichtig werden, wächst die Abhängigkeit der Branche in die digitale Verteilung weiter.
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