前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其客戶群的很大一部分。
Layden強調,與索尼在大約170個國家之間的廣泛範圍不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有參與者可靠的在線訪問能力,理由是意大利等國家的農村地區潛在的連通性問題。他還指出,特定的人口統計學依賴於物理媒體,例如運動員旅行或在互聯網訪問有限的基地上的軍事人員。 Layden建議索尼可能正在評估與無圓盤控製台相關的潛在市場損失。他說,關鍵問題是在放棄物理媒體之前確定可接受的市場份額降低水平。即使有了下一代,他也認為索尼的龐大全球存在使得無椎間盤的過渡充滿挑戰。
自PlayStation 4時代以來,圍繞僅數字遊戲機的辯論加劇了Xbox的數字優先版本。 PlayStation和Xbox都提供僅數字控製台版本(PS5 Digital Edition和Xbox係列),但索尼卻拒絕完全轉移到數字上。考慮到PS5數字版,即使是價格上漲的PS5 Pro也可以通過單獨的圓盤驅動器升級,這是值得注意的。但是,隨著Xbox Game Pass和PlayStation Plus Games Catalog的吸引力等服務,基於光盤的遊戲的未來仍然不確定。
物理媒體的銷售正在下降,許多主要發布者都在發布需要互聯網訪問的遊戲,甚至是光盤上的互聯網。 Layden引用了Ubisoft的 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla )(可能是 刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) 或另一個標題)和EA的 *Star Wars Jedi:Scar Wars Jedi:均需要在線訪問安裝。這種趨勢有效地使第二張光盤在較舊的兩盤版本中(一個用於安裝,一個用於遊戲玩法)過時,因為該內容現在以數字方式交付。隨著物理光盤的關鍵,該行業對數字分銷的依賴不斷增長。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?