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元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。 Phyを排除します
By Penelope
Feb 18,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。

レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170か国にわたるソニーの広範な範囲とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していることを強調しました。彼は、イタリアのような国の農村地域での潜在的な接続性の問題を引用して、すべてのプレーヤーに信頼できるオンラインアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈した。彼はまた、インターネットアクセスが限られている基地で旅行するアスリートや軍人など、物理的なメディアに依存している特定の人口統計を指摘しました。レイデンは、ソニーがディスクレスコンソールに関連する潜在的な市場の損失を評価している可能性が高いことを示唆しました。彼が述べた重要な質問は、物理的なメディアを放棄する前に、市場シェアの削減の許容レベルを決定することです。次世代でさえ、彼はソニーの広大な世界的存在が完全にディスクレスの移行を挑戦すると信じています。

Digitalのみのコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルファーストリリースに支えられており、PlayStation 4 ERA以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールバージョン(PS5デジタルエディションとXboxシリーズS)を提供していますが、Sonyはデジタルへの完全なシフトに抵抗しています。これは、PS5 Digital Edition、さらには高価格のPS5 Proでさえ別のディスクドライブでアップグレードできることを考慮すると注目に値します。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームのカタログが牽引力を獲得しているなどのサービスでは、ディスクベースのゲームの将来は依然として不確実です。

物理メディアの販売は減少しており、多くの主要な出版社は、インストールのためにインターネットアクセスを必要とするゲームをリリースしています。 Laydenは、Ubisoftの Assassin's Creed Valhalla (おそらくタイプミスであり、 Assassin's Creed Valhalla または別のタイトルを意味する)やEAの Star Wars Jedi:Survivor などの例を引用しています。この傾向は、そのコンテンツがデジタルで配信されたため、古い2枚のディスクリリース(1つはインストール用、1つはゲームプレイ用)では廃止されます。物理的なディスクがそれほど重要ではないため、業界のデジタル分布への依存は成長し続けています。

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