Maison > Nouvelles > L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans
L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur clientèle.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la portée étendue de Sony dans environ 170 nations. Il a remis en question la capacité de Sony à assurer un accès en ligne fiable à tous les joueurs, citant des problèmes potentiels de connectivité dans les zones rurales des pays comme l'Italie. Il a également souligné des données démographiques spécifiques dépendantes des médias physiques, tels que les athlètes voyageant ou le personnel militaire sur des bases avec un accès Internet limité. Layden a suggéré que Sony évalue probablement la perte potentielle du marché associée à une console sans disque. La question clé, a-t-il déclaré, est de déterminer le niveau acceptable de réduction de la part de marché avant d'abandonner les médias physiques. Même avec la prochaine génération, il pense que la vaste présence mondiale de Sony rend une transition entièrement sans disque difficile.
Le débat entourant les consoles numériques uniquement s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, alimenté par les versions numériques de Xbox. PlayStation et Xbox proposent des versions console uniquement numériques (PS5 Digital Edition et Xbox Series S), mais Sony a résisté à un passage complet au numérique. Ceci est notable compte tenu de l'édition numérique PS5, même la PS5 Pro à prix le plus élevé, peut être mise à niveau avec un lecteur de disque séparé. Cependant, avec des services tels que Xbox Game Pass et PlayStation Plus Catalogue gagnant du terrain, l'avenir des jeux à disque reste incertain.
Les ventes de médias physiques diminuent et de nombreux éditeurs majeurs publient des jeux nécessitant un accès Internet pour l'installation, même ceux du disque. Layden cite des exemples tels que Creed Valhalla d'Ubisoft (probablement une faute de frappe, censé être Assassin's Creed Valhalla ou un autre titre) et EA Star Wars Jedi: Survivor , tous deux nécessitant un accès en ligne pour l'installation. Cette tendance rend effectivement le deuxième disque dans les versions plus anciennes à deux disques (une pour l'installation, une pour le gameplay) obsolète, car ce contenu est désormais livré numériquement. Les disques physiques devenant moins cruciaux, la dépendance de l'industrie à la distribution numérique continue de croître.
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