บ้าน > ข่าว > อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden กล่าวว่า Sony ไม่สามารถหนีไปได้ด้วยการทำแผ่นดิสก์ PS6 น้อย
อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถที่จะปล่อย PlayStation ดิจิตอลดิสก์ที่ไม่มีดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของ Sony การกำจัดเกมทางกายภาพจะทำให้เกิดฐานลูกค้าเป็นส่วนสำคัญ
Layden เน้นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox เติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการเข้าถึงที่กว้างขวางของ Sony ในประมาณ 170 ประเทศ เขาถามถึงความสามารถของ Sony เพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงออนไลน์ที่เชื่อถือได้สำหรับผู้เล่นทุกคนโดยอ้างถึงปัญหาการเชื่อมต่อที่อาจเกิดขึ้นในพื้นที่ชนบทของประเทศเช่นอิตาลี นอกจากนี้เขายังชี้ไปที่ข้อมูลประชากรเฉพาะที่พึ่งพาสื่อทางกายภาพเช่นนักกีฬาที่เดินทางหรือบุคลากรทางทหารบนฐานที่มีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ จำกัด Layden แนะนำว่า Sony มีแนวโน้มที่จะประเมินการสูญเสียตลาดที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับคอนโซลที่ไม่ต้องดิสก์ คำถามสำคัญที่เขากล่าวคือการกำหนดระดับการลดส่วนแบ่งการตลาดที่ยอมรับได้ก่อนที่จะละทิ้งสื่อทางกายภาพ แม้จะมีคนรุ่นต่อไปเขาก็เชื่อว่าการปรากฏตัวระดับโลกอันกว้างใหญ่ของ Sony ทำให้การเปลี่ยนแปลงของดิสก์ไม่สมบูรณ์
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลดิจิตอลอย่างเดียวนั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นตั้งแต่ยุค PlayStation 4 ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัวครั้งแรกของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox เสนอเวอร์ชันคอนโซลดิจิตอลเท่านั้น (PS5 Digital Edition และ Xbox Series S) แต่ Sony ได้ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์เป็นดิจิตอล สิ่งนี้เป็นที่น่าสังเกตเมื่อพิจารณาจาก PS5 Digital Edition แม้กระทั่ง PS5 Pro ที่มีราคาสูงกว่าสามารถอัพเกรดด้วยไดรฟ์ดิสก์แยกต่างหาก อย่างไรก็ตามด้วยบริการเช่น Xbox Game Pass และ PlayStation Plus แคตตาล็อกเกมที่ได้รับแรงฉุดทำให้อนาคตของเกมที่ใช้ดิสก์ยังคงไม่แน่นอน
การขายสื่อทางกายภาพกำลังลดลงและผู้เผยแพร่รายใหญ่จำนวนมากกำลังเปิดตัวเกมที่ต้องการการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตสำหรับการติดตั้งแม้แต่ในแผ่นดิสก์ Layden อ้างถึงตัวอย่างเช่น Creed Valhalla ของ Assassin's (น่าจะเป็นเรื่องพิมพ์ผิดหมายถึง Creed Valhalla ของ Assassin หรือชื่ออื่น) และ Star Wars Jedi: Survivor ของ EA แนวโน้มนี้ทำให้แผ่นดิสก์ที่สองในรุ่นเก่าสองแผ่นเก่าแก่ (หนึ่งสำหรับการติดตั้งหนึ่งสำหรับการเล่นเกม) ล้าสมัยเนื่องจากเนื้อหานั้นถูกส่งแบบดิจิทัล เมื่อแผ่นดิสก์ทางกายภาพมีความสำคัญน้อยกว่าการพึ่งพาการกระจายตัวของอุตสาหกรรมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ผลลัพธ์คำตอบ