Дом > Новости > Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их клиентской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровому первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от обширного охвата Sony примерно в 170 странах. Он поставил под сомнение способность Sony обеспечить надежный онлайн -доступ для всех игроков, сославшись на потенциальные проблемы с подключением в сельских районах таких стран, как Италия. Он также указал на конкретную демографию, зависящую от физических средств массовой информации, таких как спортсмены, путешествуя или военнослужащие на базах с ограниченным доступом в Интернет. Лейден предположил, что Sony, вероятно, оценивает потенциальную потерю рынка, связанную с консоли без диска. Ключевой вопрос, заявил он, заключается в определении приемлемого уровня снижения доли рынка, прежде чем отказаться от физических средств массовой информации. Даже со следующим поколением он считает, что огромное глобальное присутствие Sony делает полностью без дисков переход.
Дебаты, окружающие консоли, связанные с цифровыми только с момента эпохи PlayStation 4, подпитываемых выпусками Xbox Digital Pryster. Как PlayStation, так и Xbox предлагают версии консоли только для цифровых консолей (PS5 Digital Edition и Xbox Series S), однако Sony сопротивлялась полному переходу на Digital. Это примечательно, учитывая цифровое издание PS5, даже более дорогостоящее PS5 Pro, может быть обновлено с помощью отдельного диска. Тем не менее, с такими услугами, как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog, набирающий обороты, будущее игр на основе дисков остается неопределенным.
Физические продажи СМИ снижаются, и многие крупные издатели выпускают игры, требующие доступа в Интернет для установки, даже на диск. Лейден ссылается на такие примеры, как Creed Убийна Валхалла (вероятно, опечатка, предназначенная для того, чтобы быть Ассасином «Валхалла» или другое название) и ea's Star Wars Jedi: выжившие , оба требуют доступа к онлайн для установки. Эта тенденция эффективно отображает второй диск в более старых выпусках с двумя дисками (один для установки, один для игрового процесса) устарел, так как этот контент теперь доставляется в цифровом виде. Поскольку физические диски становятся менее важными, зависимость отрасли от цифрового распределения продолжает расти.
Результаты ответов