Naughty Dog'un CEO'su Neil Druckmann yakın zamanda stüdyonun yeni IP'sini gizli tutmanın zorluklarını, özellikle de hayranların sayısız yeniden düzenleme ve yeniden yapımlardan duyduğu hayal kırıklığının ortasında açıkladı. Haydi yorumlarına dalalım ve Intergalactic: The Heretic Prophet'in ayrıntılarını keşfedelim.
Druckmann, Intergalactic: The Heretic Prophet'i gizlice geliştirmek için harcanan yılları "gerçekten zor" olarak nitelendirdi. Özellikle The Last of Us ile ilgili olarak, remaster'ların devam etmesi yerine yeni IP'ler ve orijinal oyunlar istediklerini dile getiren hayranlar arasındaki artan hoşnutsuzluğu kabul etti.
Druckmann, The New York Times'a "Bunca yıldır bu şeyler üzerinde gizlice ve sessizce çalışmak gerçekten zor" dedi. Şöyle ekledi, "Sonra hayranlarımızın sosyal medyada 'Yeniden düzenleme ve yeniden yapımlar yeter!' dediğini görüyoruz. Yeni oyunlarınız ve yeni IP'leriniz nerede?'"
Bu endişelere rağmen oyunun tanıtımı son derece başarılı oldu ve çıkış fragmanı YouTube'da 2 milyondan fazla izlenme elde etti.
Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot ve The Last of Us gibi ikonik serilerle tanınan Naughty Dog genişliyor portföyünde Intergalactic: The Heretic Prophet yer alıyor. İlk olarak 2022'de tanıtılan oyun, Şubat 2024'te Sony Interactive Entertainment tarafından ticari marka haline getirildi ve resmi olarak The Game Awards'ta tanıtıldı.
Uzay yolculuğunun son derece gelişmiş olduğu alternatif bir 1986 yılında geçen oyuncular, hiçbir kaşifin geri dönmediği esrarengiz gezegen Sempiria'da mahsur kalan ödül avcısı Jordan A. Mun rolünü üstleniyor. Jordan hayatta kalmak ve potansiyel olarak 600 yılı aşkın süredir Sempiria'dan kaçan ilk kişi olmak için becerilerini ve yaratıcılığını kullanmalıdır.
Druckmann anlatıyı iddialı, kurgusal bir dine ve çeşitli kurumlara olan inancın sonuçlarına odaklanan bir hikaye olarak tanımladı. Ayrıca oyunun Naughty Dog'un aksiyon-macera köklerine dönüşünü vurguladı ve 1988'deki Akira ve 1990'daki Cowboy Bebop gibi klasik animelerden ilham aldı.